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# 3Ｄ 보기

차트 마법사의 첫 번째 페이지 또는 차트의 보조 메뉴에서 차트 유형을 선택할 수 있습니다.

이 명령을 사용하려면...

#### From the menu bar:

Choose Insert - Chart - Chart Type...

#### From the tabbed interface:

Choose Insert - Chart - Chart Type...

#### From toolbars:

Insert Chart

Press Shift+F1 and point to a control to learn more about that control.

대화 상자에서 입력한 새 설정 내용은 차트 미리보기에 바로 적용됩니다.

- 확인을 클릭하여 대화 상자를 닫으면 설정 내용이 영구적으로 적용됩니다.

- 취소 버튼 또는 Esc 키를 사용하여 대화 상자를 취소하면 차트는 대화 상자를 열기 전의 상태로 돌아갑니다.

3D 차트의 경우 서식 - 3D 보기를 선택하여 원근감, 모양 및 조명을 설정할 수 있습니다.

## 원근감

- 세 개 축에 대한 차트의 회전 값 및 원근법 보기 값을 입력합니다.

차트의 앞면 보기를 표시하려면 모든 각도를 0으로 설정합니다. 원형 차트 및 도넛형 차트는 원으로 표시됩니다.

오른쪽으로 경사진 축을 사용하면, 차트 내용을 단지 X 및 Y 방향으로 회전시킬 수 있습니다. 즉, 차트 가장자리에 평행하게 됩니다.

y 값과 z 값을 0으로 설정하고 x 값을 90으로 설정하면 차트 윗면이 표시됩니다. x 값을 -90으로 설정하면 차트 아랫면이 표시됩니다.

회전은 x, y, z 값의 순서로 적용됩니다.

음영이 활성화된 상태에서 차트를 회전하면 조명이 차트에 고정되어 있는 경우에도 조명이 함께 회전합니다.

회전축은 항상 페이지 내용과 관련이 있으며 차트의 축과는 관련이 없습니다. 이 점은 일부 다른 차트 프로그램과 다른 내용입니다.

평행 투영을 사용하는 대신 카메라 렌즈를 통해 보는 것과 같이 중심 원근법으로 차트를 표시하려면 원근감 확인란을 선택합니다.

회전 버튼을 사용하여 초점 길이를 설정합니다. 100%로 지정하면 차트의 먼 쪽 가장자리가 가까운 쪽 가장자리에 약 반 정도의 크기로 설정되어 원근감 있게 표시됩니다.

이전 버전의 LibreOffice에서는 원근감이 현재 버전과 동일한 방식(백분율)으로 표시되지 않습니다.

## 모양새

- 목록 상자에서 구성표를 선택합니다.

구성표를 선택하면 이에 따라 확인란과 광원이 설정됩니다.

- 사실적 또는 단순 구성표에서 제공하지 않은 조합으로 확인란을 선택하거나 선택 취소하면 사용자 정의 구성표가 만들어집니다.

- 표면 렌더링에 고우러드(Gouraud) 방법을 사용하려면 음영을 선택합니다. 이 항목을 선택하지 않은 경우에는 플랫 방식이 사용됩니다.

  원근법을 사용하지 않으면 각 다각형에 대해 단일 색상 및 밝기가 설정됩니다. 이 경우 모서리는 표시되지만 그라디언트 및 스포트라이트는 적용되지 않습니다.

  고우러드(Gouraud) 방법을 사용하면 그라디언트가 적용되어 개체가 좀 더 부드럽고 현실감 있게 표현됩니다.

- 모서리를 따라 선을 그리려면 개체 테두리를 선택합니다.

- 상자 도형의 모서리를 부드럽게 조정하려면 모서리 둥글림을 선택합니다.

## 조명

3D 보기의 광원 설정

- 직사 광원을 켜거나 끄려면 8개 버튼 중 하나를 클릭합니다.

  기본적으로 2차 광원이 활성화됩니다. 7개의 "표준" 중 첫 번째는 균등 광원입니다. 1번 광원은 하이라이트를 사용하여 반사광을 투영합니다.

- 선택한 광원에 대한 색상 및 강도는 8개 버튼 바로 아래에 있는 목록 상자에서 선택할 수 있습니다. 모든 조명의 밝기 값이 추가되므로 여러 조명을 사용할 경우에는 어두운 색상을 사용하십시오.

- 이 탭 페이지 내부에 작게 표시되는 미리보기에는 선택한 광원의 수직 및 수평 위치를 설정할 수 있는 슬라이더가 두 개 있습니다. 광원은 항상 개체의 가운데를 조준합니다.

- 작게 표시된 미리보기의 한 쪽 구석에 있는 버튼을 사용하면 내부 조명 모델을 원구형 또는 정육면체로 전환할 수 있습니다.

- 모든 방향에서 균일한 강도로 빛을 내는 주변광을 지정하려면 주변광 목록 상자를 사용합니다.

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