# Manual de &lskat;

Martin Heni

    kde@heni-online.de

Eugene Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Mike McBride Revisor

    &Mike.McBride.mail;

Rocío Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Rafael Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Miguel Revilla Rodríguez

    yo@miguelrevilla.com

Traductor
Kira J. Fernández

    kirajfdez@gmail.com

Traductora
Eloy Cuadra

    ecuadra@eloihr.net

Corrección de la traducción
2021-10-05
1.50 (KDE Gear 21.08)
&FDLNotice;

Esta documentación describe el juego &i18n-lskat; versión 1.50

KDE kdegames juego juego de cartas juego de cartas recreativo carta skat teniente LsKat dos jugadores

## Introducción

Tipo de juego:

Cartas, Recreativo

Número de posibles jugadores:

Dos

`Teniente Skat` (del alemán Offiziersskat) es un divertido y adictivo juego de cartas para dos jugadores, en el que el oponente puede ser otra persona o la inteligencia artificial incorporada.

Se juega con una sola baraja de cartas. Las cartas se mezclan y distribuyen entre los jugadores de forma que la mitad estén boca abajo y la otra mitad boca arriba. Cada participante juega una de las cartas que se encuentra boca arriba en cada turno. En el momento en que se hayan jugado todas las cartas finaliza la partida, se calculan los puntos y se adjudican.

## Cómo jugar

Objetivo:

Conseguir más de 60 puntos en una sola partida.

Una vez que finalice el reparto, cada jugador tendrá 16 cartas. Las cartas se muestran en dos filas verticales, cuatro cartas por fila. La mitad de las cartas estarán boca arriba y la otra mitad boca abajo. Como jugador, puedes ver las cartas de tu oponente además de las propias. Puedes hacer un movimiento pulsando sobre cualquiera de sus cartas que estén boca arriba. El adversario responderá eligiendo una carta de las tuyas.

Si tu adversario es la inteligencia artificial, sus cartas se elegirán automáticamente.

Una vez que hayas terminado el intercambio, se evaluarán los valores de las cartas de los jugadores para adjudicar los puntos. La partida termina en 16 rondas (cuando se han jugado todas las cartas). Después de finalizar la partida, tu puntuación se comparará con la de tu adversario y el jugador con más puntos ganará.

## Reglas del juego, estrategias y consejos

### Pantalla de juego

Pantalla predeterminada del juego &i18n-lskat;.
Pantalla predeterminada de referencia del juego &i18n-lskat;.

1 2, 3 4 5 6 7 8
- Indicador de jugador activo Pila de cartas para los jugadores uno y dos Pila de cartas ganadas (si las hay) Área de juego Tabla de puntuaciones con el nombre del jugador, la puntuación del juego actual, la puntuación global del jugador y la cantidad de victorias por partida Controlador del jugador (Humano/PC) El «triunfo» de la partida actual

### Reglas

- Cada jugador tiene 16 cartas: 8 cubiertas y 8 vistas.

- Una carta cubierta solo se puede abrir después de que se haya jugado la carta que la cubre.

- Cada partida tiene un carta de «triunfo» aleatoria [8].

- Las cuatro Jotas se cuentan como triunfos y no pertenecen a sus palos.

- Si, por ejemplo, se selecciona un corazón como «triunfo», las siete cartas de corazones serán también triunfos además de las cuatro jotas, lo que hace un total de 11 cartas de triunfo.

- Las jotas se pueden ganar entre sí en este orden (de mayor a menor): Trébol->Pica->Corazón->Diamante.

- La secuencia de las cartas para un color de triunfo: jota de trébol, jota de picas, jota de corazones, jota de diamantes, as, diez, rey, reina, nueve, ocho, siete.

- La secuencia de cartas para un color de no triunfo: as, diez, rey, reina, nueve, ocho, siete.

- Los valores de las cartas (de mayor a menor):

Carta | Valor
As | 11
Diez | 10
Rey | 4
Reina | 3
Jota | 2
Nueve | 0
Ocho | 0
Siete | 0

- Un «triunfo» especial es el Grande. En este caso ningún palo es triunfo, y únicamente lo son las cuatro jotas. Esto se indica con el símbolo de la cabeza de una jota [8] en la parte derecha del campo de puntuación [6].

- Si el jugador comienza la ronda, tiene una selección de cartas con las que jugar, sea una carta de un palo o una carta de «triunfo».

- Solo pueden utilizarse las cartas descubiertas del propio jugador.

- El jugador que gane la ronda comienza el siguiente turno.

- El jugador que gana la ronda añade los valores de las cartas a su puntuación.

- El jugador con más de 60 puntos gana la partida.

- Si ambos jugadores terminan con 60 puntos la partida quedará en tablas.

- Para cada juego se otorga cierto número de puntos y se añaden a la puntuación global.

Puntos | Puntuación
60 | 1
61 a 90 | 2
91 a 119 | 3
120 | 4

### Estrategias y consejos

Cuando empieza el juego, el jugador que comienza deberá usar cualquiera de las cartas boca arriba de su propio montón. Si el segundo jugador tiene actualmente cartas boca arriba que son del mismo palo que la carta jugada, tiene que responder con una de ellas. Sin embargo, si el segundo jugador no tiene ninguna carta del mismo palo, puede jugar con cualquier otra, incluyendo una carta de «triunfo».

Si hay al menos una carta de «triunfo», el «triunfo» más alto ganará ambas cartas.

Si no hay carta de «triunfo», la carta más alta del palo jugado por el jugador inicial gana ambas cartas.

Si el jugador que contesta no tiene cartas del palo requerido ni cartas de «triunfo», tiene que jugar cualquier carta y el jugador inicial ganará ambas.

El jugador que gane la ronda comienza el siguiente turno.

## Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar con una baraja de cartas diferente?

Sí. Consulta esta sección en «Vista general de la interfaz» para obtener más detalles.

He cometido un error. ¿Puedo deshacerlo?

No. Este juego no tiene la funcionalidad de deshacer movimientos.

¿Puedo usar el teclado para jugar a este juego?

No. Este juego no permite el uso del teclado.

No sé cómo continuar. ¿Hay pistas?

No. Este juego no incluye la funcionalidad «Pistas».

Debo salir del juego, pero todavía no he terminado la partida. ¿Puedo guardar el estado actual?

No. Este juego no tiene la funcionalidad «Guardar estado».

¿Puedo cambiar los nombres de los jugadores?

Sí. Para cambiar los nombre que se muestran en la parte derecha de la pantalla, consulta esta sección en «Vista general de la interfaz» para obtener más detalles.

## Vista general de la interfaz

### El menú Juego

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia una partida nueva.

&Ctrl;&End; Juego Terminar partida

  Finaliza la partida en juego.

Juego Borrar estadísticas

  Borra todos los registros del juego. Esta estadística se almacena normalmente al finalizar la partida y muestra la cantidad de partidas jugadas y ganadas de cada jugador. Esta opción del menú sirve para borrarlo.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale del programa.

### El menú Preferencias

Preferencias Jugador inicial

  Selecciona si la próxima partida la comenzará el jugador 1 (arriba) o el jugador 2 (abajo).

Preferencias Jugador 1 es

  Elige quién será el jugador 1 (arriba). El jugador puede ser controlado por el jugador local con el ratón o puede controlarlo la máquina.

Preferencias Jugador 2 es

  Elige quién será el jugador 1 (abajo). El jugador puede ser controlado por el jugador local con el ratón o puede controlarlo la máquina.

Preferencias Tema

  Selecciona un tema visual para cambiar el aspecto del juego, pero no el de las cartas. Las barajas de cartas se seleccionan con su propia opción del menú.

Preferencias Seleccionar baraja de cartas...

  Selección del anverso y del reverso de la baraja usada en el juego. Puedes seleccionarlas mediante un diálogo de previsualización que muestra todas las barajas instaladas.

  Algunos reversos de cartas o de barajas están definidos como gráficos escalables (&SVG;) en el diálogo. Si los seleccionas, obtendrás una mejor calidad en los gráficos cuando el juego se escala o se agranda. Los gráficos de tamaño fijo perderán calidad al cambiar su tamaño a otro distinto al original.

Preferencias Cambiar nombres de los jugadores...

  Cambio de los nombres de los jugadores.

Además, &i18n-lskat; tiene las opciones de los menús Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulta las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

## Créditos y licencia

&lskat;.

Copyright del programa 2000-2007 &Martin.Heni; kde@heni-online.de.

Copyright de los gráficos 2007 Eugene Trounev eugene.trounev@gmail.com.

Copyright de la documentación 2000-2007 &Martin.Heni; kde@heni-online.de.

Documentación convertida a &kde; 2.0 por &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;.

Documentación traducida por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Rafael Osuna rosuna@wol.es, Miguel Revilla Rodríguez yo@miguelrevilla.com y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

Corregida por Eloy Cuadra ecuadra@eloihr.net.

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;