{
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"    : "\n\nHotnivå: ",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0" : "Utan ansträngning",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1" : "Väldigt svag",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2" : "Svag",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3" : "Lite svagare",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4" : "Jämbördig",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5" : "Lite starkare",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6" : "Stark",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7" : "Väldigt stark",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8" : "Utmanande",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9" : "Överväldigande",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10": "Dödlig",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11": "Omöjlig",
	"vcmi.adventureMap.monsterLevel"           : "\n\nNivå: %LEVEL - Faktion: %TOWN",
	"vcmi.adventureMap.monsterMeleeType"       : "närstrid",
	"vcmi.adventureMap.monsterRangedType"      : "fjärrstrid",
	"vcmi.adventureMap.search.hover"           : "Sök kartobjekt",
	"vcmi.adventureMap.search.help"            : "Välj objekt för att söka på kartan.",

	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"              : "Är du säker på att du vill starta om spelet?",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"                : "Det finns inga tillgängliga marknadsplatser!",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"                : "Det finns inga tillgängliga städer med värdshus!",
	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem"             : "Det finns ett okänt problem med den här trollformeln! Ingen mer information är tillgänglig.",
	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"                  : "Spelare har blivit attackerad: %s",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetails"                 : "Att förflytta sig hit kostar {%TOTAL} färdpoäng (om {%TURNS} turer och {%POINTS} färdpoäng). Kvar efter flytt: {%REMAINING} färdpoäng.",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns"          : "Att förflytta sig hit kostar {%POINTS} färdpoäng. Kvar efter flytt: {%REMAINING} färdpoäng.",
	"vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo"          : "(Färdpoäng: %REMAINING / %POINTS)",
	"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented": "Tyvärr, att spela om motståndarens tur är inte implementerat ännu!",

	"vcmi.bonusSource.artifact" : "Artefakt",
	"vcmi.bonusSource.creature" : "Förmåga",
	"vcmi.bonusSource.spell"    : "Trollformel",
	"vcmi.bonusSource.hero"     : "Hjälte",
	"vcmi.bonusSource.commander": "Befälhavare",
	"vcmi.bonusSource.other"    : "Annan",

	"vcmi.capitalColors.0": "Röd",
	"vcmi.capitalColors.1": "Blå",
	"vcmi.capitalColors.2": "Ljusbrun",
	"vcmi.capitalColors.3": "Grön",
	"vcmi.capitalColors.4": "Orange",
	"vcmi.capitalColors.5": "Lila",
	"vcmi.capitalColors.6": "Turkos",
	"vcmi.capitalColors.7": "Rosa",

	"vcmi.heroOverview.startingArmy"   : "Startarmé",
	"vcmi.heroOverview.warMachine"     : "Krigsmaskiner",
	"vcmi.heroOverview.secondarySkills": "Färdigheter",
	"vcmi.heroOverview.spells"         : "Trollformler",

	"vcmi.quickExchange.moveUnit"        : "Flytta enhet",
	"vcmi.quickExchange.moveAllUnits"    : "Flytta alla enheter",
	"vcmi.quickExchange.swapAllUnits"    : "Byt arméer",
	"vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts": "Flytta alla artefakter",
	"vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts": "Byt artefakter",

	"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit"   : "Slå samman varelser av samma sort",
	"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit"  : "Fyll på med enstaka varelser",
	"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Dela av en enda varelse",
	"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually": "Dela upp varelser lika",
	"vcmi.radialWheel.moveUnit"        : "Flytta varelser till en annan armé",
	"vcmi.radialWheel.splitUnit"       : "Dela upp varelseförband till en annan ruta",

	"vcmi.radialWheel.heroGetArmy"      : "Hämta armé från annan hjälte",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy"     : "Byt armé med annan hjälte",
	"vcmi.radialWheel.heroExchange"     : "Öppna hjälteutbyte",
	"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Hämta artefakter från annan hjälte",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts": "Byt artefakter med annan hjälte",
	"vcmi.radialWheel.heroDismiss"      : "Avfärda hjälten",
	"vcmi.radialWheel.upgradeCreatures" : "Uppgradera alla enheter",

	"vcmi.radialWheel.moveTop"   : "Flytta längst upp",
	"vcmi.radialWheel.moveUp"    : "Flytta uppåt",
	"vcmi.radialWheel.moveDown"  : "Flytta nedåt",
	"vcmi.radialWheel.moveBottom": "Flytta längst ner",

	"vcmi.randomMap.description"               : "Kartan skapades av den slumpmässiga kartgeneratorn.\nMallen var %s, storlek %dx%d, nivåer %d, spelare %d, datorspelare %d, vatten %s, monster %s, VCMI karta",
	"vcmi.randomMap.description.isHuman"       : ", %s är människa",
	"vcmi.randomMap.description.townChoice"    : ", %s valde stadstyp: %s",
	"vcmi.randomMap.description.water.none"    : "inget",
	"vcmi.randomMap.description.water.normal"  : "normalt",
	"vcmi.randomMap.description.water.islands" : "öar",
	"vcmi.randomMap.description.monster.weak"  : "svaga",
	"vcmi.randomMap.description.monster.normal": "normala",
	"vcmi.randomMap.description.monster.strong": "starka",

	"vcmi.spellBook.search": "sök...",

	"vcmi.spellResearch.canNotAfford": "'{%SPELL2}' forskades fram!\n\nDu har tyvärr inte råd att byta ut '{%SPELL1}' mot den framforskade trollformeln. Om du inte är nöjd med den framforskade trollformeln så kan du alltid forska vidare utan kostnad.",
	"vcmi.spellResearch.comeAgain"   : "Det går inte att forska mer idag. Kom tillbaka imorgon.",
	"vcmi.spellResearch.pay"         : "'{%SPELL2}' forskades fram!\n\nVill du verkligen genomföra transaktionen för att byta ut '{%SPELL1}' mot den framforskade trollformeln eller vill du forska vidare utan kostnad?",
	"vcmi.spellResearch.research"    : "Välj den framforskade trollformeln",
	"vcmi.spellResearch.skip"        : "Forska vidare",
	"vcmi.spellResearch.abort"       : "Avbryt",
	"vcmi.spellResearch.noMoreSpells": "Det finns inga fler trollformler kvar att forska fram.",

	"vcmi.mainMenu.serverConnecting"      : "Ansluter...",
	"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter"    : "Ange adress:",
	"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed": "Misslyckades med att ansluta",
	"vcmi.mainMenu.serverClosing"         : "Avslutar...",
	"vcmi.mainMenu.hostTCP"               : "Spela som värd (TCP/IP)",
	"vcmi.mainMenu.joinTCP"               : "Anslut till värd (TCP/IP)",

	"vcmi.lobby.filepath"             : "Filsökväg",
	"vcmi.lobby.creationDate"         : "Skapelsedatum",
	"vcmi.lobby.scenarioName"         : "Namn på scenariot",
	"vcmi.lobby.mapPreview"           : "Förhandsgranskning av karta",
	"vcmi.lobby.noPreview"            : "ingen förhandsgranskning",
	"vcmi.lobby.noUnderground"        : "ingen underjord",
	"vcmi.lobby.sortDate"             : "Sorterar kartor efter ändringsdatum",
	"vcmi.lobby.backToLobby"          : "Återgå till lobbyn",
	"vcmi.lobby.author"               : "Skaparen av lobbyn",
	"vcmi.lobby.handicap"             : "Handikapp",
	"vcmi.lobby.handicap.resource"    : "Ger spelarna lämpliga resurser att börja med utöver de normala startresurserna. Negativa värden är tillåtna men är begränsade till 0 totalt (spelaren börjar aldrig med negativa resurser).",
	"vcmi.lobby.handicap.income"      : "Ändrar spelarens olika inkomster i procent (resultaten avrundas uppåt).",
	"vcmi.lobby.handicap.growth"      : "Ändrar tillväxttakten för varelser i de städer som ägs av spelaren (resultaten avrundas uppåt).",
	"vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave": "{Ostödda sparningar av spel hittades}\n\nVCMI har hittat %d sparade spelfiler som inte längre stöds, möjligen på grund av skillnader i VCMI-versioner.\n\nVill du ta bort dem?",
	"vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle"  : "Välj ett sparat spel som ska raderas",
	"vcmi.lobby.deleteMapTitle"       : "Välj ett scenario som ska raderas",
	"vcmi.lobby.deleteFile"           : "Vill du radera följande fil?",
	"vcmi.lobby.deleteFolder"         : "Vill du radera följande mapp?",
	"vcmi.lobby.deleteMode"           : "Växla till raderingsläge och tillbaka",

	"vcmi.broadcast.failedLoadGame"              : "Misslyckades med att ladda spelet",
	"vcmi.broadcast.command"                     : "Använd '!help' för att lista tillgängliga kommandon",
	"vcmi.broadcast.simturn.end"                 : "Simultana turomgångar har avslutats",
	"vcmi.broadcast.simturn.endBetween"          : "De samtidiga turomgångarna mellan spelarna %s och %s har avslutats",
	"vcmi.broadcast.serverProblem"               : "Servern stötte på ett problem",
	"vcmi.broadcast.gameTerminated"              : "Spelet avslutades",
	"vcmi.broadcast.gameSavedAs"                 : "Spelet sparades som",
	"vcmi.broadcast.noCheater"                   : "Inga fuskare registrerade!",
	"vcmi.broadcast.playerCheater"               : "Spelare %s är fuskare!",
	"vcmi.broadcast.statisticFile"               : "Statistikfiler finns i %s-katalogen",
	"vcmi.broadcast.help.commands"               : "Tillgängliga kommandon till värden:",
	"vcmi.broadcast.help.exit"                   : "'!exit' - avslutar omedelbart det aktuella spelet",
	"vcmi.broadcast.help.kick"                   : "'!kick <spelare>' - sparkar ut angiven spelare från spelet",
	"vcmi.broadcast.help.save"                   : "'!save <filnamn>' - sparar spelet under angivet filnamn",
	"vcmi.broadcast.help.statistic"              : "'!statistic' - spara spelstatistik som csv-fil",
	"vcmi.broadcast.help.commandsAll"            : "Tillgängliga kommandon för alla spelare:",
	"vcmi.broadcast.help.help"                   : "'!help' - visa den här hjälpen",
	"vcmi.broadcast.help.cheaters"               : "'!cheaters' - visa lista över spelare som angav fuskkommando under spelet",
	"vcmi.broadcast.help.vote"                   : "'!vote' - gör det möjligt att ändra vissa spelinställningar om alla spelare röstar för det",
	"vcmi.broadcast.vote.allow"                  : "'!vote simturns allow X' - tillåter simultana turomgångar under angivet antal dagar, eller tills spelarnas hjältar kommer för nära varandra",
	"vcmi.broadcast.vote.force"                  : "'!vote simturns force X' - tvingar fram simultana turomgångar under ett angivet antal dagar (blockerar spelarkontakter)",
	"vcmi.broadcast.vote.abort"                  : "'!vote simturns abort' - avbryter samtidiga turomgångar när denna turomgång avslutas",
	"vcmi.broadcast.vote.timer"                  : "'!vote timer prolong X' - förlänger bastimern för alla spelare med angivet antal sekunder",
	"vcmi.broadcast.vote.noActive"               : "Ingen aktiv röstning!",
	"vcmi.broadcast.vote.yes"                    : "ja",
	"vcmi.broadcast.vote.no"                     : "nej",
	"vcmi.broadcast.vote.notRecognized"          : "Röstningskommando känns inte igen!",
	"vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts"  : "Omröstningen lyckades. Simultana turomgångar kommer att pågå i %s dagar eller tills spelarnas hjältar kommer för nära varandra",
	"vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked": "Omröstningen lyckades. Simultana turomgångar kommer att pågå i %s fler dagar. Närkontakter är blockerade",
	"vcmi.broadcast.vote.success.nextDay"        : "Omröstningen lyckades. Simultana turomgångar kommer att avslutas nästa dag",
	"vcmi.broadcast.vote.success.timer"          : "Omröstningen lyckades. Timern för alla spelare har förlängts med %s sekunder",
	"vcmi.broadcast.vote.aborted"                : "Spelare röstade emot förändring. Omröstningen avbröts",
	"vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts"    : "Började rösta för att tillåta samtidiga turomgångar i ytterligare %s dagar",
	"vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked"  : "Började rösta för att tvinga fram simultana turomgångar i ytterligare %s fler dagar",
	"vcmi.broadcast.vote.start.nextDay"          : "Började rösta för att avsluta samtidiga turomgångar från och med nästa dag",
	"vcmi.broadcast.vote.start.timer"            : "Började rösta för att förlänga timern för alla spelare med %s sekunder",
	"vcmi.broadcast.vote.hint"                   : "Skriv '!vote yes' för att godkänna denna ändring eller '!vote no' för att rösta emot den",

	"vcmi.lobby.login.title"             : "VCMI Online Lobby",
	"vcmi.lobby.login.username"          : "Användarnamn:",
	"vcmi.lobby.login.connecting"        : "Ansluter...",
	"vcmi.lobby.login.error"             : "Anslutningsfel: %s",
	"vcmi.lobby.login.create"            : "Nytt konto",
	"vcmi.lobby.login.login"             : "Logga in",
	"vcmi.lobby.login.as"                : "Logga in som %s",
	"vcmi.lobby.login.spectator"         : "Åskådare",
	"vcmi.lobby.header.rooms"            : "Spelrum - %d",
	"vcmi.lobby.header.channels"         : "Chattkanaler",
	"vcmi.lobby.header.chat.global"      : "Global spelchatt - %s", // %s -> språknamn
	"vcmi.lobby.header.chat.match"       : "Chatt från föregående spel - %s", // %s -> datum och tid för spelstart
	"vcmi.lobby.header.chat.player"      : "Privat chatt med %s", // %s -> smeknamn på en annan spelare
	"vcmi.lobby.header.history"          : "Dina tidigare spel",
	"vcmi.lobby.header.players"          : "Spelare online - %d",
	"vcmi.lobby.match.solo"              : "Spel för en spelare",
	"vcmi.lobby.match.duel"              : "Spel med %s", // %s -> smeknamn på en annan spelare
	"vcmi.lobby.match.multi"             : "%d spelare",
	"vcmi.lobby.room.create.hover"       : "Skapa nytt rum",
	"vcmi.lobby.room.players.limit"      : "Begränsning av spelare",
	"vcmi.lobby.room.description.public" : "Alla spelare kan gå med i det offentliga rummet.",
	"vcmi.lobby.room.description.private": "Endast inbjudna spelare kan gå med i ett privat rum.",
	"vcmi.lobby.room.description.new"    : "För att starta spelet måste du välja ett scenario eller skapa en slumpmässig karta.",
	"vcmi.lobby.room.description.load"   : "Använd ett av dina sparade spel för att starta spelet.",
	"vcmi.lobby.room.description.limit"  : "Upp till %d spelare kan komma in i ditt rum (dig inkluderad).",
	"vcmi.lobby.invite.header"           : "Bjud in spelare",
	"vcmi.lobby.invite.notification"     : "Spelaren har bjudit in dig till sitt spelrum. Du kan nu gå med i deras privata rum.",
	"vcmi.lobby.preview.title"           : "Gå med i spelrummet",
	"vcmi.lobby.preview.subtitle"        : "Spel på karta/RMG-mall: %s - Värdens smeknamn: %s", //TL Notering: 1) namn på karta eller RMG-mall 2) smeknamn på spelvärden
	"vcmi.lobby.preview.version"         : "Spelversion:",
	"vcmi.lobby.preview.players"         : "Spelare:",
	"vcmi.lobby.preview.mods"            : "Moddar som används:",
	"vcmi.lobby.preview.allowed"         : "Gå med i spelrummet?",
	"vcmi.lobby.preview.error.header"    : "Det går inte att gå med i det här rummet.",
	"vcmi.lobby.preview.error.playing"   : "Du måste lämna ditt nuvarande spel först.",
	"vcmi.lobby.preview.error.full"      : "Rummet är redan fullt.",
	"vcmi.lobby.preview.error.busy"      : "Rummet tar inte längre emot nya spelare.",
	"vcmi.lobby.preview.error.invite"    : "Du blev inte inbjuden till det här rummet.",
	"vcmi.lobby.preview.error.mods"      : "Du använder en annan modduppsättning.",
	"vcmi.lobby.preview.error.version"   : "Du använder en annan version av VCMI.",
	"vcmi.lobby.channel.add"             : "Lägg till kanal",
	"vcmi.lobby.room.new"                : "Nytt spel",
	"vcmi.lobby.room.load"               : "Ladda spel",
	"vcmi.lobby.room.type"               : "Rumstyp",
	"vcmi.lobby.room.mode"               : "Spelläge",
	"vcmi.lobby.room.state.public"       : "Offentligt",
	"vcmi.lobby.room.state.private"      : "Privat",
	"vcmi.lobby.room.state.busy"         : "I spel",
	"vcmi.lobby.room.state.invited"      : "Inbjuden",
	"vcmi.lobby.mod.state.compatible"    : "Kompatibel",
	"vcmi.lobby.mod.state.disabled"      : "Måste aktiveras",
	"vcmi.lobby.mod.state.version"       : "Versioner matchar inte",
	"vcmi.lobby.mod.state.excessive"     : "Måste inaktiveras",
	"vcmi.lobby.mod.state.missing"       : "Ej installerad",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.hover"          : "Mynt",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.help"           : "Singla slant",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover"    : "Slumpmässig stad",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.help"     : "Skriv en slumpad stad i chatten",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover"  : "Slumpad stad vs.",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help"   : "Skriv två slumpade städer i chatten",
	"vcmi.lobby.pvp.versus"              : "vs.",

	"vcmi.client.errors.invalidMap"       : "{Ogiltig karta eller kampanj}\n\nMisslyckades med att starta spelet! Vald karta eller kampanj kan vara ogiltig eller skadad. Orsak:\n%s",
	"vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Saknade datafiler}\n\nDatafiler för kampanjen hittades inte! Du kanske använder ofullständiga eller skadade Heroes 3-datafiler. Vänligen installera om speldata.",
	"vcmi.client.errors.modLoadingFailure": "{Moddladdningsfel}\n\nKritiska fel upptäcktes vid laddning av moddar! Spelet kanske inte fungerar korrekt eller kraschar! Vänligen uppdatera eller inaktivera följande moddar:\n\n",
	"vcmi.server.errors.disconnected"     : "{Nätverksfel}\n\nAnslutningen till spelservern har förlorats!",
	"vcmi.server.errors.playerLeft"       : "{Spelare har lämnat}\n\n%s-spelare har kopplat bort sig från spelet!", //%s -> spelarens färg
	"vcmi.server.errors.existingProcess"  : "En annan VCMI-serverprocess är igång. Vänligen avsluta den innan du startar ett nytt spel.",
	"vcmi.server.errors.modsToEnable"     : "{Följande modd(ar) krävs}",
	"vcmi.server.errors.modsToDisable"    : "{Följande modd(ar) måste inaktiveras}",
	"vcmi.server.errors.unknownEntity"    : "Misslyckades med att ladda sparat spel! Okänd enhet '%s' hittades i sparat spel! Sparningen kanske inte är kompatibel med den aktuella versionen av moddarna!",
	"vcmi.server.errors.wrongIdentified"  : "Du identifierades som spelare %s när du förväntade dig %s",
	"vcmi.server.errors.notAllowed"       : "Du får inte utföra denna åtgärd!",

	"vcmi.dimensionDoor.seaToLandError": "Det går inte att teleportera sig från hav till land eller tvärtom med trollformeln 'Dimensionsdörr'.",

	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover"  : "Allmänt",
	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help"   : "Växlar till fliken/menyn med allmänna spelklients-inställningar relaterade till allmänt beteende för spelklienten.",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover"   : "Strid",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help"    : "Växlar till fliken/menyn med strids-inställningar där man kan konfigurera spelets beteende under strider.",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover": "Äventyrskarta",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help" : "Växlar till fliken/menyn med inställningar som har med äventyrskartan att göra (äventyrskartan är den del av spelet där spelarna kan styra sina hjältars förflyttning på land, vatten och nere i underjorden).",

	"vcmi.systemOptions.videoGroup": "Bild-inställningar",
	"vcmi.systemOptions.audioGroup": "Ljud-inställningar",
	"vcmi.systemOptions.otherGroup": "Andra inställningar", // unused right now
	"vcmi.systemOptions.townsGroup": "By-/Stads-skärm",

	"vcmi.statisticWindow.statistics"                   : "Statistik",
	"vcmi.statisticWindow.tsvCopy"                      : "Spara till urklipp",
	"vcmi.statisticWindow.selectView"                   : "Välj vy",
	"vcmi.statisticWindow.value"                        : "Värde",
	"vcmi.statisticWindow.title.overview"               : "Översikt",
	"vcmi.statisticWindow.title.resources"              : "Resurser",
	"vcmi.statisticWindow.title.income"                 : "Inkomst",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes"         : "Antal hjältar",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns"          : "Antal städer/byar",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts"      : "Antal artefakter",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings"      : "Antal varelse-bon",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines"          : "Antal gruvor",
	"vcmi.statisticWindow.title.armyStrength"           : "Arméns styrka",
	"vcmi.statisticWindow.title.experience"             : "Erfarenhetspoäng",
	"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy"     : "Armé-kostnader",
	"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings": "Byggnadskostnader",
	"vcmi.statisticWindow.title.mapExplored"            : "Kartutforskningsratio",
	"vcmi.statisticWindow.param.playerName"             : "Spelarens namn",
	"vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived"           : "Överlevda dagar",
	"vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel"           : "Den högsta hjältenivån",
	"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero"     : "Vinstkvot (gentemot hjältar)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral"  : "Vinstkvot (gentemot neutrala)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battlesHero"            : "Strider (gentemot hjältar)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral"         : "Strider (gentemot neutrala)",
	"vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength"        : "Största totala arméstyrkan",
	"vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume"            : "Handelsvolym",
	"vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited"         : "Obelisker besökta",
	"vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured"            : "Städer/byar erövrade",
	"vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated"   : "Den starkaste motståndarhjälten som blivit besegrad",
	"vcmi.statisticWindow.icon.grailFound"              : "Graal funnen",
	"vcmi.statisticWindow.icon.defeated"                : "Besegrad",

	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover"      : "Helskärm (kantlös)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help"       : "{Kantlös helskärm}\n\nI kantlöst helskärmsläge kommer spelet alltid att använda samma bildskärmsupplösning som valts i operativsystemet (bildskärmsupplösningen som valts i VCMI kommer ignoreras).",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover"       : "Exklusivt helskärmsläge",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help"        : "{Helskärm}\n\nI exklusivt helskärmsläge kommer spelet att ändra bildskärmsupplösningen till det som valts i VCMI.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover"          : "Bildskärmsupplösning: %wx%h",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"           : "{Bildskärmsupplösning}\n\nÄndrar bildskärmens upplösning i spelet.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"            : "Välj bildskärmsupplösningen i spelet",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"             : "Ändrar bildskärmsupplösning i spelet.",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.hover"             : "Gränssnittsskalning: %p%",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.help"              : "{Gränssnittsskalning}\n\nÄndrar storleken av de olika gränssnitten som finns i spelet.",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover"               : "Välj gränssnittsskalning",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.help"                : "Förstorar eller förminskar olika gränssnitt i spelet.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover"           : "Fördröjt tryckintervall: %d ms", // Översättningsnot: ’ms’ = "millisekunder"
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help"            : "{Fördröjt tryckintervall}\n\nNär du använder dig av en pekskärm och vill komma åt spelalternativ behöver du göra en fördröjd pekskärmsberöring under en specifikt angiven tid (i millisekunder) för att en popup-meny skall synas.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover"             : "Välj tidsintervall för fördröjd pekskärmsberöringsmeny",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help"              : "Ändra varaktighetsintervallet för fördröjd beröring.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry"             : "%d millisekunder",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover"           : "Visar FPS (skärmbilder per sekund)",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.help"            : "{Visa FPS}\n\nVisar räknaren för bildrutor per sekund i hörnet av spelfönstret.",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover"      : "Haptisk återkoppling",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help"       : "{Haptisk feedback}\n\nÄndrar den haptiska feedbacken för berörings-input.",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover": "Förbättringar av användargränssnittet",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help" : "{Gränssnittsförbättringar}\n\nVälj mellan olika förbättringar av användargränssnittet. Till exempel en lättåtkomlig ryggsäcksknapp med mera. Avaktivera för att få en mer klassisk spelupplevelse.",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover": "Stor trollformelsbok",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help" : "{Stor trollformelsbok}\n\nAktiverar en större trollformelsbok som rymmer fler trollformler per sida (animeringen av sidbyte i den större trollformelsboken fungerar inte).",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover"            : "Tyst vid inaktivitet",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help"             : "{Tyst vid inaktivitet}\n\nStänger av ljudet i spelet vid inaktivitet. Undantag är meddelanden i spelet och ljudet för ny turomgång.",
	"vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.hover"       : "Aktivera överläggsinformation",
 	"vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.help"        : "{Aktivera överläggsinformation}\n\nVisar behjälplig information på skärmen, så som namn på byggnader och objekt med hjälp av ALT-tangenten eller en tvåfingergest.",

	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover"               : "Visar textmeddelanden i infopanelen",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help"                : "{Infopanelsmeddelanden}\n\nNär det är möjligt kommer spelmeddelanden från besökande kartobjekt att visas i infopanelen istället för att dyka upp i ett separat fönster.",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover"         : "Numeriska antal varelser",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help"          : "{Numerisk varelsemängd}\n\nVisa ungefärliga mängder av fiendevarelser i det numeriska A-B-formatet.",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover"         : "Visa alltid förflyttningskostnad",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help"          : "{Visa alltid förflyttningskostnad}\n\nVisar alltid förflyttningskostnaden i statusfältet (istället för att bara visa dem när du håller ned ALT-tangenten).",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover"                  : "Visa rutnät",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.help"                   : "{Visa rutnät}\n\nVisa rutnätsöverlägget som markerar gränserna mellan äventyrskartans brickor/rutor.",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover"              : "Kantrullning",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help"               : "{Kantrullning}\n\nRullar äventyrskartan när markören är angränsande till fönsterkanten. Kan inaktiveras genom att hålla ned CTRL-tangenten.",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Hantera armén i nedre högra hörnet",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help"  : "{Varelsehantering i infopanelen}\n\nTillåter omarrangering av varelser i infopanelen längst ner till höger på äventyrskartan istället för att bläddra mellan olika infopaneler.",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover"            : "V.klicksdragning",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help"             : "{Vänsterklicksdragning}\n\nVid aktivering kan äventyrskartans kartvy dras genom att flytta musen med vänster musknapp nedtryckt.",
	"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover"           : "H.klicksdragning",
	"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help"            : "{Högerklicksdragning}\n\nVid aktivering kan äventyrskartans kartvy dras genom att flytta musen med höger musknapp nedtryckt.",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover"            : "Mjuk kartdragning",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help"             : "{Mjuk kartdragning}\n\nVid aktivering så har kartdragningen en modern rullningseffekt.",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover": "Skippar övertoningseffekter",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Skippa övertoningseffekter}\n\nHoppar över ut- och intoningseffekten och liknande effekter av kartobjekt (resursinsamling, ombordning och avbordning av skepp osv.). Gör användargränssnittet mer reaktivt i vissa fall på bekostnad av estetiken. Speciellt användbart i PvP-spel. När maximal förflyttningshastighet är valt så är skippning av effekter aktiverat oavsett vad du har valt här.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover"           : "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover"           : "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover"           : "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help"            : "Ställ in kartans rullningshastighet på 'Mycket långsam'.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help"            : "Ställ in kartans rullningshastighet på 'Mycket snabb'.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help"            : "Ställ in kartans rullningshastighet till 'Omedelbar'.",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover"            : "Dölj bakgrund",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help"             : "{Dölj bakgrund}\n\nDöljer äventyrskartan i bakgrunden och visar en textur istället.",

	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover"            : "Visa turordningskö",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover"       : "AV",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover"       : "AUTO",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover"      : "LITEN",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover"        : "STOR",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help"        : "Visa inte turordningskö.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help"        : "Justera automatiskt storleken på turordningskön baserat på spelets skärmbildsupplösning ('LITEN' används när det är mindre än 700 pixlar i höjd, 'STOR' används annars).",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help"       : "Ställer in storleksinställningen på turordningskön till 'LITEN'.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help"         : "Ställer in storleksinställningen på turordningskön till 'STOR' (bildskärmsupplösningen måste överstiga 700 pixlar i höjd).",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover"          : "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover"          : "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover"          : "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help"           : "Ställ in animationshastigheten till mycket långsam.",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help"           : "Ställ in animationshastigheten till mycket snabb.",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help"           : "Ställ in animationshastigheten till omedelbar.",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover"  : "Avslöja förflyttningsräckvidd",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help"   : "{Muspeka (hovra) för att avslöja förflyttningsräckvidd}\n\nVisar enheters potentiella förflyttningsräckvidd över slagfältet när du håller muspekaren över dem.",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover": "Avslöja skyttars räckvidd",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help" : "{Muspeka för att avslöja skyttars räckvidd}\n\nVisar hur långt en enhets distansattack sträcker sig över slagfältet när du håller muspekaren över dem.",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover" : "Visa fönster med hjältars primärförmågor",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help"  : "{Visa fönster med hjältars primärförmågor}\n\nKommer alltid att visa ett fönster där du kan se dina hjältars primärförmågor (anfall, försvar, trollkonst, kunskap och trollformelpoäng).",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover"      : "Hoppa över intromusik",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help"       : "{Hoppa över intromusik}\n\nTillåt åtgärder under intromusiken som spelas i början av varje strid.",
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover"         : "Snabbstrid (AI)",
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help"          : "{Slutför striden så fort som möjligt}\n\nAI för auto-strid spelar striden åt dig för att striden ska slutföras så fort som möjligt.",
	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover"            : "Snabb åtkomst till dina trollformler",
	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help"             : "{Visa snabbtrollformels-panelen}\n\nVisar en snabbvalspanel vid sidan av stridsfönstret där du har snabb åtkomst till några av dina trollformler",
	"vcmi.battleOptions.showHealthBar.hover"             : "Visa hälsoindikator",
	"vcmi.battleOptions.showHealthBar.help"              : "{Visa hälsoindikator}\n\nVisar en indikator som visar hur mycket hälsa som återstår innan enheten stupar.",

	"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover": "Gör ett återbesök",
	"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Återbesök kartobjekt}\n\nEn hjälte som för närvarande står på ett kartobjekt kan göra ett återbesök (utan att först behöva avlägsna sig från kartobjektet för att sedan göra ett återbesök).",

	"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro"         : "Tryck på valfri tangent för att starta striden omedelbart",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee"      : "Attackera %CREATURE (%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Attackera %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged"     : "Skjut %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills": "Skjut %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots"      : "%d skott kvar",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1"    : "%d skott kvar",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage"     : "%d skada",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1"   : "%d skada",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills"      : "%d kommer att förgås",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1"    : "%d kommer att förgås",

	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will"       : "Kommer att retaliera ",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may"        : "Kommer kanske att retaliera ",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never"      : "Kommer inte att retaliera.",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage"     : "(%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills": "(%DAMAGE, %KILLS).",

	"vcmi.battleWindow.killed"                          : "Dödad",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0": "%d %s dödades av träffsäkra skott!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1": "%d %s dödades med ett träffsäkert skott!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2": "%d %s dödades av träffsäkra skott!",
	"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat"               : "Är du säker på att du vill slutföra striden med auto-strid?",

	"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel": "Acceptera stridsresultat?",

	"vcmi.tutorialWindow.title"                          : "Pekskärmsintroduktion",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick"          : "Rör vid och håll kvar det element som du vill högerklicka på. Tryck på det fria området för att stänga.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning"          : "Tryck och dra med ett finger för att flytta kartan.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming"          : "Nyp med två fingrar för att ändra kartans zoom.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel"         : "Genom att svepa öppnas ett radiellt hjul för olika åtgärder t.ex. hantering av varelser/hjältar och stadsåtgärder.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection"     : "För att attackera från en viss riktning sveper du i den riktning från vilken attacken ska göras.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort": "Gesten för attackriktning kan avbrytas om du sveper tillräckligt långt bort.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell"          : "Tryck och håll för att avbryta en vald trollformel.",

	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover": "Visar tillgängliga varelser att rekrytera",
	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Visa tillgängliga varelser}\n\nVisa antalet varelser som finns tillgängliga att rekrytera istället för deras veckovisa förökning i stadsöversikten (nedre vänstra hörnet av stadsskärmen).",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover"    : "Visar den veckovisa varelseförökningen",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help"     : "{Visa veckovis varelseförökning}\n\nVisa varelsers veckovisa förökning istället för antalet tillgängliga varelser i stadsöversikten (nedre vänstra hörnet av stadsskärmen).",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover"          : "Visa mindre varelse-info",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help"           : "{Kompakt varelse-info}\n\nVisa mindre information för stadens varelser i stadsöversikten (nedre vänstra hörnet av stadsskärmen).",

	"vcmi.townHall.missingBase"         : "Basbyggnaden '%s' måste byggas först",
	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit": "Det finns inga varelser att rekrytera!",

	"vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Du går in i banken. En bankman ser dig och säger: \"Vi har gjort ett specialerbjudande till dig. Du kan ta ett lån på 2500 guld från oss i 5 dagar. Du måste återbetala 500 guld varje dag.\"",
	"vcmi.townStructure.bank.payBack": "Du går in i banken. En bankman ser dig och säger: \"Du har redan fått ditt lån. Betala tillbaka det innan du tar ett nytt.\"",

	"vcmi.townWindow.upgradeAll.notAllUpgradable": "Du har inte tillräckligt med resurser för att uppgradera alla enheter. Vill du uppgradera följande enheter?",
	"vcmi.townWindow.upgradeAll.notUpgradable"   : "Du har inte tillräckligt med resurser för att uppgradera någon av enheterna.",

	"vcmi.logicalExpressions.anyOf" : "Något av följande:",
	"vcmi.logicalExpressions.allOf" : "Alla följande:",
	"vcmi.logicalExpressions.noneOf": "Inget av följande:",

	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover"      : "Öppna befälhavarens informationsfönster",
	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"       : "Visar detaljer om befälhavaren för den här hjälten.",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover"       : "Öppna artefaktryggsäcksfönster",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.help"        : "Öppnar fönster som gör det enklare att hantera artefaktryggsäcken.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover" : "Sortera efter kostnad",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help"  : "Sorterar artefakter i ryggsäcken efter kostnad.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover" : "Sortera efter plats",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help"  : "Sorterar artefakter i ryggsäcken efter utrustad plats.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover": "Sortera efter klass",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help" : "Sorterar artefakter i ryggsäcken efter artefaktklass (skatt, mindre, större, relik)",
	"vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing"    : "Du har alla komponenterna som behövs för en sammanslagning av %s. Vill du utföra sammanslagningen? {Alla komponenter kommer att förbrukas vid sammanslagningen.}",

	"vcmi.tavernWindow.inviteHero": "Bjud in hjälte",

	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage": "Vill du återlämna denna artefakt till hjälten?",

	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"   : "Byt till bonusvy",
	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"    : "Visa befälhavarens aktiva bonusar.",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"    : "Byt till färdighetsvy",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"     : "Visa befälhavarens inlärda färdigheter.",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover": "Återlämna artefakt",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help" : "Klicka på den här knappen för att lägga tillbaka artefakten i hjältens ryggsäck.",

	"vcmi.questLog.hideComplete.hover": "Dölj alla slutförda uppdrag",
	"vcmi.questLog.hideComplete.help" : "Gömmer undan alla slutförda uppdrag.",

	"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate"      : "(Slumpmässig)",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"       : "Mall",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton": "Ställ in...",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel" : "Laggruppering",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"      : "Vägtyper",

	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover": "Turomgångsalternativ",
	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Turomgångs-timer och samtidiga turomgångar (förinställningar)",

	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover"         : "Bas-timern",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover"         : "Tur-timern",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover"       : "Strids-timern",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover"         : "Enhets-timern",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help"          : "Används när {Tur-timern} når 0. Ställs in i början av spelet. Vid 0 avslutas turomgången (pågående strid avslutas med förlust).",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help": "Används utanför strid eller när {Strids-timern} tar slut. Återställs varje turomgång. Outnyttjad tid läggs till i {Bas-timern}.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help"   : "Används utanför strid eller när {Strids-timern} tar slut. Återställs varje turomgång. Outnyttjad tid går förlorad.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help"        : "Används i strider med AI eller i PvP-strid när {Enhets-timern} tar slut. Återställs i början av varje strid.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help": "Används när du styr dina enheter i PvP-strid. Outnyttjad tid läggs till i {Strids-timern} när enheten har avslutat sin turomgång.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help"   : "Används när du styr dina enheter i PvP-strid. Återställs i början av varje enhets turomgång. Outnyttjad tid går förlorad.",

	"vcmi.optionsTab.accumulate": "Ackumulera",

	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle"    : "Samtidiga turomgångar",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover": "Åtminstone i",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover": "Som mest i",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimentell) Simultana AI-turomgångar",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Spela samtidigt som andra spelare under ett angivet antal dagar. Kontakter mellan spelare under denna period är blockerade",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Spela samtidigt som andra spelare under ett angivet antal dagar eller tills en tillräckligt nära kontakt inträffar med en annan spelare",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help"  : "{Simultana AI-turomgångar}\nExperimentellt alternativ. Tillåter AI-spelare att agera samtidigt som den mänskliga spelaren när simultana turomgångar är aktiverade.",

	"vcmi.optionsTab.turnTime.select"    : "Ställ in turomgångs-timer",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited" : "Obegränsat med tid",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1" : "Klassisk timer: 1 minut",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2" : "Klassisk timer: 2 minuter",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5" : "Klassisk timer: 5 minuter",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10": "Klassisk timer: 10 minuter",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20": "Klassisk timer: 20 minuter",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30": "Klassisk timer: 30 minuter",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20"  : "Schack: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16"  : "Schack: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8"   : "Schack: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4"   : "Schack: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2"   : "Schack: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1"   : "Schack: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",

	"vcmi.optionsTab.simturns.select"        : "Ställ in samtidiga turomgångar",
	"vcmi.optionsTab.simturns.none"          : "Inga samtidiga turomgångar",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax": "Samtur: Fram till närkontakt",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"  : "Samtur: 1 vecka (bryts vid närkontakt)",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"  : "Samtur: 2 veckor (bryts vid närkontakt)",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"  : "Samtur: 1 månad (bryts vid närkontakt)",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"      : "Samtur: 1 vecka (närkontakt blockerad)",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"      : "Samtur: 2 veckor (närkontakt blockerad)",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"      : "Samtur: 1 månad (närkontakt blockerad)",

	// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
	// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.0"  : " %d dagar",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.1"  : " %d dag",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.2"  : " %d dagar",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d veckor",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d vecka",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d veckor",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.0": " %d månader",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.1": " %d månad",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.2": " %d månader",

	"vcmi.optionsTab.extraOptions.hover": "Extra-inställningar",
	"vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Ytterligare spelinställningar",

	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover"   : "Tillåter fusk i spelet",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover": "Obegränsade omspelningar av strider",
	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help"    : "{Tillåt fusk}\nTillåter inmatning av fuskkoder under spelets gång.",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Obegränsade stridsomspelningar}\nIngen begränsning för hur många gånger man kan spela om sina strider.",

	// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers"           : "Fienden har lyckats överleva fram till denna dag. Segern är deras!",
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf"             : "Gratulerar! Du har lyckats överleva. Segern är er!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers"    : "Fienden har besegrat alla monster som plågade detta land och utropar seger!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf"      : "Gratulerar! Du har besegrat alla monster som plågade detta land och kan utropa seger!",
	"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message"      : "Förvärva tre artefakter",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf"        : "Gratulerar! Alla dina fiender har besegrats och du har 'Änglaalliansen'! Segern är din!",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message"       : "Besegra alla fiender och sätt ihop 'Änglaalliansen'",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf": "Ack, du har förlorat en del av 'Änglaalliansen'. Allt är förlorat.",

	// few strings from WoG used by vcmi
	"vcmi.stackExperience.description": "» V a r e l s e f ö r b a n d s d e t a l j e r «\n\nVarelsetyp ................... : %s\nErfarenhetsrank ................. : %s (%i)\nErfarenhetspoäng ............... : %i\nErfarenhetspoäng till nästa rank .. : %i\nMaximal erfarenhet per strid ... : %i%% (%i)\nAntal varelser i förbandet .... : %i\nMaximalt antal nya rekryter\n utan att förlora nuvarande rank .... : %i\nErfarenhetsmultiplikator ........... : %.2f\nUppgradera erfarenhetsmultiplikator .............. : %.2f\nErfarenhet efter rank 10 ........ : %i\nMaximalt antal nyrekryteringar för att stanna kvar på\n rank 10 vid maximal erfarenhet : %i",
	"vcmi.stackExperience.rank.0"     : "Grundläggande",
	"vcmi.stackExperience.rank.1"     : "Novis",
	"vcmi.stackExperience.rank.2"     : "Tränad",
	"vcmi.stackExperience.rank.3"     : "Erfaren",
	"vcmi.stackExperience.rank.4"     : "Beprövad",
	"vcmi.stackExperience.rank.5"     : "Veteran",
	"vcmi.stackExperience.rank.6"     : "Adept",
	"vcmi.stackExperience.rank.7"     : "Expert",
	"vcmi.stackExperience.rank.8"     : "Elit",
	"vcmi.stackExperience.rank.9"     : "Mästare",
	"vcmi.stackExperience.rank.10"    : "Äss",

	// Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.0"   : "Ah, du är %s.  Här är en gåva till dig.  Tar du emot den?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.1"   : "Ah, du är %s.  Här är en gåva till dig.  Tar du emot den?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.2"   : "Ah, du är %s.  Här är en gåva till dig.  Tar du emot den?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.3"   : "Vakterna ser att du är %s och erbjuder att låta dig passera.  Accepterar du?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.4"   : "Vakterna ser att du är %s och erbjuder att låta dig passera.  Accepterar du?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.5"   : "Vakterna ser att du är %s och erbjuder att låta dig passera.  Accepterar du?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.0": "Skicka %s till %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.1": "Skicka %s till %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.2": "Skicka %s till %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.3": "Skicka %s för att öppna grinden",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.4": "Skicka %s till öppen grind",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.5": "Skicka %s till öppen grind",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.0"      : "(söker hjälte i %s klass)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.1"      : "(söker hjälte i %s klass)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.2"      : "(söker hjälte i %s klass)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.3"      : "(söker hjälte i %s klass)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.4"      : "(söker hjälte i %s klass)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.5"      : "(söker hjälte i %s klass)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.0"    : "Jag har en gåva till %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.1"    : "Jag har en gåva till %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.2"    : "Jag har en gåva till %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.3"    : "Vakterna här säger att de bara kommer att låta %s passera.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.4"    : "Vakterna här säger att de bara kommer att låta %s passera.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.5"    : "Vakterna här säger att de bara kommer att låta %s passera.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.0"      : "Du är inte %s.  Det finns inget här för dig att hämta. Försvinn!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.1"      : "Du är inte %s.  Det finns inget här för dig att hämta. Försvinn!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.2"      : "Du är inte %s.  Det finns inget här för dig att hämta. Försvinn!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.3"      : "Vakterna här kommer bara att låta %s passera.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.4"      : "Vakterna här kommer bara att låta %s passera.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.5"      : "Vakterna här kommer bara att låta %s passera.",

	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.0"   : "Jag är fri nu.  Det här är vad jag har att erbjuda dig.  Accepterar du?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.1"   : "Jag är fri nu.  Det här är vad jag har att erbjuda dig.  Accepterar du?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.2"   : "Jag är fri nu.  Det här är vad jag har att erbjuda dig.  Accepterar du?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.3"   : "Du är fri att gå igenom nu.  Önskar ni att passera?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.4"   : "Du är fri att gå igenom nu.  Önskar ni att passera?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.5"   : "Du är fri att gå igenom nu.  Önskar ni att passera?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.0": "Vänta tills %s för %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.1": "Vänta tills %s för %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.2": "Vänta tills %s för %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.3": "Vänta tills %s öppnar grinden",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.4": "Vänta tills %s öppnar grinden",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.5": "Vänta tills %s öppnar grinden",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.0"      : "(Återvänd inte före %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.1"      : "(Återvänd inte före %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.2"      : "(Återvänd inte före %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.3"      : "(Återvänd inte före %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.4"      : "(Återvänd inte före %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.5"      : "(Återvänd inte före %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.0"    : "Jag är upptagen.  Kom inte tillbaka före %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.1"    : "Jag är upptagen.  Kom inte tillbaka före %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.2"    : "Jag är upptagen.  Kom inte tillbaka före %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.3"    : "Stängt fram till %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.4"    : "Stängt fram till %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.5"    : "Stängt fram till %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.0"      : "Jag är upptagen.  Kom inte tillbaka före %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.1"      : "Jag är upptagen.  Kom inte tillbaka före %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.2"      : "Jag är upptagen.  Kom inte tillbaka före %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.3"      : "Stängt fram till %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.4"      : "Stängt fram till %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5"      : "Stängt fram till %s.",

	"mapObject.core.hillFort.object.description": "Uppgraderar varelser. Nivåerna 1 - 4 är billigare än i associerad stad.",

	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name"                  : "Dubbelslag",
	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description"           : "Attackerar två gånger.",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name"             : "Ytterligare motattacker",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description"      : "Kan slå tillbaka ${val} extra gång(er).",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name"                       : "Luft-immunitet",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description"                : "Immun mot alla luftmagi-trollformler.",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name"               : "Attackera runtomkring",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description"        : "Attackerar alla angränsande fiender.",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name"                 : "Retaliera ej i närstrid",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description"          : "Fienden kan inte slå tillbaka/retaliera.",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name"          : "Retaliera ej på avstånd",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description"   : "Fienden kan inte retaliera på avstånd.",
	"core.bonus.CATAPULT.name"                           : "Katapult-attack",
	"core.bonus.CATAPULT.description"                    : "Attackerar belägringsmurar.",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name"        : "Minska magikostnad (${val})",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Minskar magikostnaden för hjälten med ${val}.",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name"       : "Magisk dämpare (${val})",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description": "Ökar fiendens magikostnad med ${val}.",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name"                    : "Galoppanfalls-immunitet",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description"             : "Immun mot ryttares galopperande ridanfall.",
	"core.bonus.DARKNESS.name"                           : "I skydd av mörkret",
	"core.bonus.DARKNESS.description"                    : "Skapar ett mörkerhölje med rutradien ${val}.",
	"core.bonus.DEATH_STARE.name"                        : "Dödsblick (${val}%)",
	"core.bonus.DEATH_STARE.description"                 : "Varje dödsblick har ${val}% chans att döda.",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name"                   : "Försvarshållning",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description"            : "+${val} extra försvar när du försvarar dig.",
	"core.bonus.DESTRUCTION.name"                        : "Förintelse",
	"core.bonus.DESTRUCTION.description"                 : "${val}% chans att ta död på fler efter attack.",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name"               : "Dödsstöt",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description"        : "${val}% chans till dubbel basskada vid attack.",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name"                      : "Drake",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description"               : "Varelsen har en draknatur.",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name"                     : "Jord-immunitet",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description"              : "Immun mot alla jordmagi-trollformler.",
	"core.bonus.ENCHANTER.name"                          : "Förtrollare",
	"core.bonus.ENCHANTER.description"                   : "Kastar mass-${subtype.spell} varje turomgång.",
	"core.bonus.ENCHANTED.name"                          : "Förtrollad",
	"core.bonus.ENCHANTED.description"                   : "Påverkas av permanent ${subtype.spell}.",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name"             : "Avfärda attack (${val}%)",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description"      : "Ignorerar ${val}% av angriparens attack.",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name"            : "Förbigå försvar (${val}%)",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description"     : "Attacker ignorerar ${val}% av fiendens försvar.",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name"                      : "Eld-immunitet",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description"               : "Immun mot alla eldmagi-trollformler.",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name"                        : "Eldsköld (${val}%)",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description"                 : "Reflekterar en del av närstridsskadorna.",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name"                       : "Första slaget",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description"                : "Retalierar innan den blir attackerad.",
	"core.bonus.FEAR.name"                               : "Rädsla",
	"core.bonus.FEAR.description"                        : "Orsakar rädsla på ett fiendeförband.",
	"core.bonus.FEARLESS.name"                           : "Orädd",
	"core.bonus.FEARLESS.description"                    : "Immun mot rädsla.",
	"core.bonus.FEROCITY.name"                           : "Vildsint",
	"core.bonus.FEROCITY.description"                    : "+${val} extra attack(er) om någon dödas.",
	"core.bonus.FLYING.name"                             : "Flygande",
	"core.bonus.FLYING.description"                      : "Flyger vid förflyttning (ignorerar hinder).",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name"                      : "Skjut på nära håll",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description"               : "Använd distansattacker på närstridsavstånd.",
	"core.bonus.GARGOYLE.name"                           : "Stenfigur",
	"core.bonus.GARGOYLE.description"                    : "Kan varken upplivas eller läkas.",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name"           : "Skadereducering (${val}%)",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description"    : "Reducerar skadan från fiendens attacker.",
	"core.bonus.HATE.name"                               : "Hatar: ${subtype.creature}",
	"core.bonus.HATE.description"                        : "Gör ${val}% mer skada mot ${subtype.creature}.",
	"core.bonus.HEALER.name"                             : "Helare",
	"core.bonus.HEALER.description"                      : "Helar/läker allierade enheter.",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.name"                    : "Självläkande",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.description"             : "Återfår ${val} hälsa (träffpoäng) varje runda.",
	"core.bonus.JOUSTING.name"                           : "Galopperande ridanfall",
	"core.bonus.JOUSTING.description"                    : "+${val}% skada per rutförflyttning före attack.",
	"core.bonus.KING.name"                               : "Kung",
	"core.bonus.KING.description"                        : "Sårbar för Dräpar-nivå ${val} eller högre.",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name"               : "Trolldomsimmunitet 1-${val}",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description"        : "Immun mot nivå 1-${val}-trollformler.",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name"             : "Begränsad skjuträckvidd",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description"      : "Skjuträckvidd: ${val} rutor.",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name"                         : "Dränera livskraft (${val}%)",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description"                  : "Dränera ${val}% hälsa av den vållade skadan.",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name"                    : "Kanalisera magi (${val}%)",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description"             : "Ger din hjälte ${val}% av fiendens spenderade mana.",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.name"                         : "Dränera mana",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.description"                  : "Dränerar ${val} mana från fienden varje tur.",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name"                       : "Magisk spegel (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description"                : "${val}% chans att reflektera skadliga trollformler.",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name"                   : "Magiskt motstånd (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description"            : "${val}% chans att motstå en skadlig trollformel.",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name"                      : "Immun mot sinnesmagi",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description"               : "Immun mot magi som påverkar dina sinnen.",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name"                : "Långdistansskytt",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description"         : "Gör full skada på alla avstånd i strid.",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name"                   : "Närstridsspecialist",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description"            : "Ingen närstridsbestraffning.",
	"core.bonus.NO_MORALE.name"                          : "Ingen moralpåverkan",
	"core.bonus.NO_MORALE.description"                   : "Immun mot moral-effekter (neutral moral).",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name"                    : "Ingen murbestraffning",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description"             : "Gör full skada mot fiender bakom en mur.",
	"core.bonus.NON_LIVING.name"                         : "Icke levande",
	"core.bonus.NON_LIVING.description"                  : "Immunitet mot många effekter.",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name"                 : "Slumpmässig besvärjare",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description"          : "Kastar trollformler som väljs slumpmässigt.",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name"                 : "Motattacker på avstånd",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description"          : "Kan retaliera/motattackera på avstånd.",
	"core.bonus.RECEPTIVE.name"                          : "Magiskt mottaglig",
	"core.bonus.RECEPTIVE.description"                   : "Ingen immunitet mot vänliga trollformler.",
	"core.bonus.REBIRTH.name"                            : "Återfödelse (${val}%)",
	"core.bonus.REBIRTH.description"                     : "${val}% återuppväcks efter döden.",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name"                : "Återvänder efter närstrid",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description"         : "Återvänder till sin ruta efter attack.",
	"core.bonus.REVENGE.name"                            : "Hämndlysten",
	"core.bonus.REVENGE.description"                     : "Vållar mer skada om den själv blivit skadad.",
	"core.bonus.SHOOTER.name"                            : "Distans-attack",
	"core.bonus.SHOOTER.description"                     : "Skjuter/attackerar på avstånd.",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name"                : "Skjuter alla i närheten",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description"         : "Distans-attack drabbar alla inom räckhåll.",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.name"                         : "Själtjuv",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.description"                  : "För varje dödad fiende återuppväcks: ${val}.",
	"core.bonus.SPELLCASTER.name"                        : "Besvärjare",
	"core.bonus.SPELLCASTER.description"                 : "Kan kasta: ${subtype.spell}.",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name"                 : "Besvärja efter attack",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description"          : "${val}% chans för '${subtype.spell}' efter attack.",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name"                : "Besvärja före attack",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description"         : "${val}% chans för '${subtype.spell}' före attack.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name"             : "Trolldoms-resistens",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description"      : "Reducerar magisk-skada med ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name"                     : "Trolldoms-immunitet",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description"              : "Immun mot '${subtype.spell}'.",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name"                  : "Magisk attack",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description"           : "Attackerar med '${subtype.spell}'.",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name"              : "Motståndsaura",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description"       : "Angränsande förband får ${val}% magi-resistens.",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name"                   : "Åkalla väktare",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description"            : "Vid strid åkallas: ${subtype.creature} ${val}%.",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name"                     : "Synergibar",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description"              : "Denna varelse är sårbar för synergieffekt.",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name"              : "Dödlig andedräkt",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description"       : "Andningsattack (2 rutors räckvidd).",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name"                : "Trehövdad attack",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description"         : "Attackerar upp till tre enheter framför sig.",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.name"                      : "Transmutation",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.description"               : "${val}% chans att förvandla angripen enhet.",
	"core.bonus.UNDEAD.name"                             : "Odöd",
	"core.bonus.UNDEAD.description"                      : "Varelsen är odöd.",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name"             : "Slår tillbaka varje gång",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description"      : "Obegränsat antal motattacker.",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name"                     : "Vatten-immunitet",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description"              : "Immun mot alla vattenmagi-trollformler.",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.name"                        : "Bred dödlig andedräkt",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.description"                 : "Bred andningsattack (flera rutor).",
	"core.bonus.DISINTEGRATE.name"                       : "Desintegrerar",
	"core.bonus.DISINTEGRATE.description"                : "Ingen kropp lämnas kvar på slagfältet.",
	"core.bonus.INVINCIBLE.name"                         : "Oövervinnerlig",
	"core.bonus.INVINCIBLE.description"                  : "Kan inte påverkas av någonting.",
	"core.bonus.MECHANICAL.name"                         : "Mekanisk",
	"core.bonus.MECHANICAL.description"                  : "Immun mot många effekter, reparerbar.",
	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name"            : "Prism-andedräkt",
	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description"     : "Treriktad andedräkt.",
	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name"               : "Magi i början av strid",
	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description"        : "${subtype.spell} kastas i början av strid.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air"         : "Reducera luftmagiskada",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air"  : "Skada från luftmagi reduceras med ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth"       : "Reducera jordmagiskada",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth": "Skada från jordmagi reduceras med ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire"        : "Reducera eldmagiskada",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Skada från eldmagi reduceras med ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water"       : "Reducera vattenmagiskada",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water": "Skada från vattenmagi reduceras med ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name"              : "Immun mot all magi",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description"       : "Enheten är helt immun mot all magi.",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air"          : "Immun mot luftmagi",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air"   : "Enheten är helt immun mot all luftmagi.",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth"        : "Immun mot jordmagi",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "Enheten är helt immun mot all jordmagi.",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire"         : "Immun mot eldmagi",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire"  : "Enheten är helt immun mot all eldmagi.",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water"        : "Immun mot vattenmagi",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "Enheten är helt immun mot all vattenmagi.",

	"spell.core.castleMoat.name"           : "Vallgrav",
	"spell.core.castleMoatTrigger.name"    : "Vallgrav",
	"spell.core.catapultShot.name"         : "Katapultskott",
	"spell.core.cyclopsShot.name"          : "Katapultskott",
	"spell.core.dungeonMoat.name"          : "Kokande olja",
	"spell.core.dungeonMoatTrigger.name"   : "Kokande olja",
	"spell.core.fireWallTrigger.name"      : "Eldvägg",
	"spell.core.firstAid.name"             : "Första hjälpen",
	"spell.core.fortressMoat.name"         : "Kokande tjära",
	"spell.core.fortressMoatTrigger.name"  : "Kokande tjära",
	"spell.core.infernoMoat.name"          : "Lava",
	"spell.core.infernoMoatTrigger.name"   : "Lava",
	"spell.core.landMineTrigger.name"      : "Landmina",
	"spell.core.necropolisMoat.name"       : "Benfåra",
	"spell.core.necropolisMoatTrigger.name": "Benfåra",
	"spell.core.rampartMoat.name"          : "Björnbärssnår",
	"spell.core.rampartMoatTrigger.name"   : "Björnbärssnår",
	"spell.core.strongholdMoat.name"       : "Spetsiga pålar",
	"spell.core.strongholdMoatTrigger.name": "Spetsiga pålar",
	"spell.core.summonDemons.name"         : "Åkalla demoner",
	"spell.core.towerMoat.name"            : "Landmina"
}
