{
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.title"     : "\n\nHrozba: ",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.0"  : "Bez námahy",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.1"  : "Velmi slabá",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.2"  : "Slabá",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.3"  : "O něco slabší",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.4"  : "Rovnocenná",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.5"  : "O něco silnější",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.6"  : "Silná",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.7"  : "Velmi silná",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.8"  : "Výzva",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.9"  : "Převaha",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.10" : "Smrtící",
	"vcmi.adventureMap.monsterThreat.levels.11" : "Nehratelná",
	"vcmi.adventureMap.monsterLevel"            : "\n\nÚroveň %LEVEL, %TOWN\nJednotka %ATTACK_TYPE",
	"vcmi.adventureMap.monsterMeleeType"        : "útočí zblízka",
	"vcmi.adventureMap.monsterRangedType"       : "útočí na dálku",
	"vcmi.adventureMap.search.hover"            : "Prohledat objekt",
	"vcmi.adventureMap.search.help"             : "Vyberte objekt na mapě k prohledání.",

	"vcmi.adventureMap.confirmRestartGame"     : "Jste si jisti, že chcete restartovat hru?",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithMarket"       : "Nejsou dostupné žádne tržnice!",
	"vcmi.adventureMap.noTownWithTavern"       : "Nejsou dostupná žádná města s putykou!",
	"vcmi.adventureMap.spellUnknownProblem"    : "Neznámý problém s tímto kouzlem! Další informace nejsou k dispozici.",
	"vcmi.adventureMap.playerAttacked"         : "Hráč byl napaden: %s",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetails"                  : "Přesun sem tě bude stát {%TOTAL} bodů (za {%TURNS} tahů a {%POINTS} bodů). Po přesunu ti zbyde {%REMAINING} bodů.",
	"vcmi.adventureMap.moveCostDetailsNoTurns"           : "Přesun sem tě bude stát {%POINTS} bodů. Po přesunu ti zbyde {%REMAINING} bodů.",
	"vcmi.adventureMap.movementPointsHeroInfo"           : "(Body pohybu: %REMAINING / %POINTS)",
	"vcmi.adventureMap.replayOpponentTurnNotImplemented" : "Omlouváme se, přehrání tahu soupeře ještě není implementováno!",

	"vcmi.bonusSource.artifact" : "Artefakt",
	"vcmi.bonusSource.creature" : "Schopnost",
	"vcmi.bonusSource.spell" : "Kouzlo",
	"vcmi.bonusSource.hero" : "Hrdina",
	"vcmi.bonusSource.commander" : "Velitel",
	"vcmi.bonusSource.other" : "Ostatní",

	"vcmi.capitalColors.0" : "Červený",
	"vcmi.capitalColors.1" : "Modrý",
	"vcmi.capitalColors.2" : "Hnědý",
	"vcmi.capitalColors.3" : "Zelený",
	"vcmi.capitalColors.4" : "Oranžový",
	"vcmi.capitalColors.5" : "Fialový",
	"vcmi.capitalColors.6" : "Tyrkysový",
	"vcmi.capitalColors.7" : "Růžový",
	
	"vcmi.heroOverview.startingArmy" : "Počáteční jednotky",
	"vcmi.heroOverview.warMachine" : "Bojové stroje",
	"vcmi.heroOverview.secondarySkills" : "Druhotné schopnosti",
	"vcmi.heroOverview.spells" : "Kouzla",
	
	"vcmi.quickExchange.moveUnit" : "Přesunout jednotku",
	"vcmi.quickExchange.moveAllUnits" : "Přesunout všechny jednotky",
	"vcmi.quickExchange.swapAllUnits" : "Vyměnit armády",
	"vcmi.quickExchange.moveAllArtifacts" : "Přesunout všechny artefakty",
	"vcmi.quickExchange.swapAllArtifacts" : "Vyměnit artefakty",
	
	"vcmi.radialWheel.mergeSameUnit" : "Sloučit stejné jednotky",
	"vcmi.radialWheel.fillSingleUnit" : "Vyplnit jednou jednotkou",
	"vcmi.radialWheel.splitSingleUnit" : "Rozdělit jedinou jednotku",
	"vcmi.radialWheel.splitUnitEqually" : "Rozdělit jednotky rovnoměrně",
	"vcmi.radialWheel.moveUnit" : "Přesunout jednotky do jiného oddílu",
	"vcmi.radialWheel.splitUnit" : "Rozdělit jednotku do jiné pozice",
	
	"vcmi.radialWheel.heroGetArmy" : "Získat armádu jiného hrdiny",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArmy" : "Vyměnit armádu s jiným hrdinou",
	"vcmi.radialWheel.heroExchange" : "Otevřít výměnu hrdinů",
	"vcmi.radialWheel.heroGetArtifacts" : "Získat artefakty od jiného hrdiny",
	"vcmi.radialWheel.heroSwapArtifacts" : "Vyměnit artefakty s jiným hrdinou",
	"vcmi.radialWheel.heroDismiss" : "Propustit hrdinu",
	"vcmi.radialWheel.upgradeCreatures" : "Vylepšit všechny jednotky",

	"vcmi.radialWheel.moveTop" : "Přesunout nahoru",
	"vcmi.radialWheel.moveUp" : "Posunout výše",
	"vcmi.radialWheel.moveDown" : "Posunout níže",
	"vcmi.radialWheel.moveBottom" : "Přesunout dolů",
	
	"vcmi.randomMap.description" : "Mapa vytvořená Generátorem náhodných map.\nŠablona: %s, rozměry: %dx%d, úroveň: %d, hráči: %d, AI hráči: %d, množství vody: %s, síla jednotek: %s, VCMI mapa",
	"vcmi.randomMap.description.isHuman" : ", %s je lidský hráč",
	"vcmi.randomMap.description.townChoice" : ", volba města pro %s je %s",
	"vcmi.randomMap.description.water.none" : "žádná",
	"vcmi.randomMap.description.water.normal" : "normální",
	"vcmi.randomMap.description.water.islands" : "ostrovy",
	"vcmi.randomMap.description.monster.weak" : "nízká",
	"vcmi.randomMap.description.monster.normal" : "normální",
	"vcmi.randomMap.description.monster.strong" : "vysoká",

	"vcmi.spellBook.search" : "Hledat",

	"vcmi.spellResearch.canNotAfford" : "Nemáš dostatek prostředků na výměnu kouzla {%SPELL1} za {%SPELL2}. Můžeš ho však odstranit a pokračovat ve výzkumu.",
	"vcmi.spellResearch.comeAgain" : "Výzkum už byl dnes proveden. Vrať se zítra.",
	"vcmi.spellResearch.pay" : "Chceš nahradit {%SPELL1} za {%SPELL2}? Nebo zrušit toto kouzlo a pokračovat ve výzkumu dalších kouzel?",
	"vcmi.spellResearch.research" : "Prozkoumat toto kouzlo",
	"vcmi.spellResearch.skip" : "Přeskočit toto kouzlo",
	"vcmi.spellResearch.abort" : "Přerušit",
	"vcmi.spellResearch.noMoreSpells" : "Žádná další kouzla k výzkumu nejsou dostupná.",

	"vcmi.mainMenu.serverConnecting" : "Připojování...",
	"vcmi.mainMenu.serverAddressEnter" : "Zadejte adresu:",
	"vcmi.mainMenu.serverConnectionFailed" : "Připojování selhalo",
	"vcmi.mainMenu.serverClosing" : "Zavírání...",
	"vcmi.mainMenu.hostTCP" : "Pořádat hru TCP/IP",
	"vcmi.mainMenu.joinTCP" : "Připojit se do hry TCP/IP",

	"vcmi.lobby.filepath" : "Název souboru",
	"vcmi.lobby.creationDate" : "Datum vytvoření",
	"vcmi.lobby.scenarioName" : "Název scénáře",
	"vcmi.lobby.mapPreview" : "Náhled mapy",
	"vcmi.lobby.noPreview" : "bez náhledu",
	"vcmi.lobby.noUnderground" : "bez podzemí",
	"vcmi.lobby.sortDate" : "Řadit mapy dle data změny",
	"vcmi.lobby.backToLobby" : "Vrátit se do lobby",
	"vcmi.lobby.author" : "Autor",
	"vcmi.lobby.handicap" : "Postih",
	"vcmi.lobby.handicap.resource" : "Dává hráčům odpovídající zdroje navíc k běžným startovním zdrojům. Jsou povoleny záporné hodnoty, ale jsou omezeny na celkovou hodnotu 0 (hráč nikdy nezačíná se zápornými zdroji).",
	"vcmi.lobby.handicap.income" : "Mění různé příjmy hráče podle procent. Výsledek je zaokrouhlen nahoru.",
	"vcmi.lobby.handicap.growth" : "Mění rychlost růstu jednotel v městech vlastněných hráčem. Výsledek je zaokrouhlen nahoru.",
	"vcmi.lobby.deleteUnsupportedSave" : "Nalezeny nepodporované uložené hry.\n\nBylo nalezeno %d uložených her, které již nejsou podporovány, pravděpodobně kvůli rozdílům mezi verzemi VCMI.\n\nChcete je odstranit?",
	"vcmi.lobby.deleteSaveGameTitle" : "Vyberte uloženou hru k odstranění",
	"vcmi.lobby.deleteMapTitle" : "Vyberte scénář k odstranění",
	"vcmi.lobby.deleteFile" : "Chcete odstranit následující soubor?",
	"vcmi.lobby.deleteFolder" : "Chcete odstranit následující složku?",
	"vcmi.lobby.deleteMode" : "Přepnout do režimu mazání a zpět",

	"vcmi.broadcast.failedLoadGame" : "Nepodařilo se načíst hru",
	"vcmi.broadcast.command" : "Použijte '!help' pro zobrazení dostupných příkazů",
	"vcmi.broadcast.simturn.end" : "Současné tahy byly ukončeny",
	"vcmi.broadcast.simturn.endBetween" : "Současné tahy mezi hráči %s a %s byly ukončeny",
	"vcmi.broadcast.serverProblem" : "Server narazil na problém",
	"vcmi.broadcast.gameTerminated" : "Hra byla ukončena",
	"vcmi.broadcast.gameSavedAs" : "Hra byla uložena jako",
	"vcmi.broadcast.noCheater" : "Nejsou zaznamenáni žádní podvodníci!",
	"vcmi.broadcast.playerCheater" : "Hráč %s je podvodník!",
	"vcmi.broadcast.statisticFile" : "Soubory se statistikou lze nalézt v adresáři %s",
	"vcmi.broadcast.help.commands" : "Dostupné příkazy pro hostitele:",
	"vcmi.broadcast.help.exit" : "'!exit' - okamžitě ukončí aktuální hru",
	"vcmi.broadcast.help.kick" : "'!kick <hráč>' - vyhodí vybraného hráče ze hry",
	"vcmi.broadcast.help.save" : "'!save <název_souboru>' - uloží hru pod zadaným názvem",
	"vcmi.broadcast.help.statistic" : "'!statistic' - uloží statistiky hry jako soubor CSV",
	"vcmi.broadcast.help.commandsAll" : "Dostupné příkazy pro všechny hráče:",
	"vcmi.broadcast.help.help" : "'!help' - zobrazí tuto nápovědu",
	"vcmi.broadcast.help.cheaters" : "'!cheaters' - zobrazí seznam hráčů, kteří během hry použili cheaty",
	"vcmi.broadcast.help.vote" : "'!vote' - umožňuje změnit některá nastavení hry, pokud všichni hráči souhlasí",
	"vcmi.broadcast.vote.allow" : "'!vote simturns allow X' - povolí současné tahy na určený počet dní nebo dokud nenastane kontakt",
	"vcmi.broadcast.vote.force" : "'!vote simturns force X' - vynutí současné tahy na určený počet dní s blokováním kontaktů hráčů",
	"vcmi.broadcast.vote.abort" : "'!vote simturns abort' - ukončí současné tahy po skončení aktuálního tahu",
	"vcmi.broadcast.vote.timer" : "'!vote timer prolong X' - prodlouží základní časovač pro všechny hráče o určený počet sekund",
	"vcmi.broadcast.vote.noActive" : "Žádné aktivní hlasování!",
	"vcmi.broadcast.vote.yes" : "ano",
	"vcmi.broadcast.vote.no" : "ne",
	"vcmi.broadcast.vote.notRecognized" : "Hlasovací příkaz nebyl rozpoznán!",
	"vcmi.broadcast.vote.success.untilContacts" : "Hlasování bylo úspěšné. Současné tahy poběží ještě %s dní nebo dokud nenastane kontakt",
	"vcmi.broadcast.vote.success.contactsBlocked" : "Hlasování bylo úspěšné. Současné tahy poběží ještě %s dní. Kontakty jsou blokovány",
	"vcmi.broadcast.vote.success.nextDay" : "Hlasování bylo úspěšné. Současné tahy skončí následující den",
	"vcmi.broadcast.vote.success.timer" : "Hlasování bylo úspěšné. Časovač pro všechny hráče byl prodloužen o %s sekund",
	"vcmi.broadcast.vote.aborted" : "Hráč hlasoval proti změně. Hlasování bylo ukončeno",
	"vcmi.broadcast.vote.start.untilContacts" : "Bylo zahájeno hlasování o povolení současných tahů na %s dní",
	"vcmi.broadcast.vote.start.contactsBlocked" : "Bylo zahájeno hlasování o vynucení současných tahů na %s dní",
	"vcmi.broadcast.vote.start.nextDay" : "Bylo zahájeno hlasování o ukončení současných tahů od následujícího dne",
	"vcmi.broadcast.vote.start.timer" : "Bylo zahájeno hlasování o prodloužení časovače pro všechny hráče o %s sekund",
	"vcmi.broadcast.vote.hint" : "Napište '!vote yes', pokud souhlasíte se změnou, nebo '!vote no', pokud jste proti",
		
	"vcmi.lobby.login.title" : "Online lobby VCMI",
	"vcmi.lobby.login.username" : "Uživatelské jméno:",
	"vcmi.lobby.login.connecting" : "Připojování...",
	"vcmi.lobby.login.error" : "Chyba při připojování: %s",
	"vcmi.lobby.login.create" : "Nový účet",
	"vcmi.lobby.login.login" : "Přihlásit se",
	"vcmi.lobby.login.as" : "Přihlásit se jako %s",
	"vcmi.lobby.login.spectator" : "Divák",
	"vcmi.lobby.header.rooms" : "Herní místnosti - %d",
	"vcmi.lobby.header.channels" : "Kanály chatu",
	"vcmi.lobby.header.chat.global" : "Globální chat hry - %s", // %s -> language name
	"vcmi.lobby.header.chat.match" : "Chat předchozí hry %s", // %s -> game start date & time
	"vcmi.lobby.header.chat.player" : "Soukromý chat s %s", // %s -> nickname of another player
	"vcmi.lobby.header.history" : "Vaše předchozí hry",
	"vcmi.lobby.header.players" : "Online hráči - %d",
	"vcmi.lobby.match.solo" : "Hra jednoho hráče",
	"vcmi.lobby.match.duel" : "Hra s %s", // %s -> nickname of another player
	"vcmi.lobby.match.multi" : "%d hráčů",
	"vcmi.lobby.room.create.hover" : "Vytvořit novou místnost",
	"vcmi.lobby.room.players.limit" : "Omezení počtu hráčů",
	"vcmi.lobby.room.description.public" : "Jakýkoliv hráč se může připojit do veřejné místnosti.",
	"vcmi.lobby.room.description.private" : "Pouze pozvaní hráči se mohou připojit do soukromé místnosti.",
	"vcmi.lobby.room.description.new" : "Pro start hry vyberte scénář, nebo nastavte náhodnou mapu.",
	"vcmi.lobby.room.description.load" : "Pro start hry načtěte uloženou hru.",
	"vcmi.lobby.room.description.limit" : "Až %d hráčů se může připojit do vaší místnosti (včetně vás).",
	"vcmi.lobby.invite.header" : "Pozvat hráče",
	"vcmi.lobby.invite.notification" : "Hráč vás pozval do své soukromé místnosti. Nyní se k ní můžete připojit.",
	"vcmi.lobby.preview.title" : "Připojit se do herní místnosti",
	"vcmi.lobby.preview.subtitle" : "Hra na %s, pořádána %s", //TL Note: 1) name of map or RMG template 2) nickname of game host
	"vcmi.lobby.preview.version" : "Verze hry:",
	"vcmi.lobby.preview.players" : "Hráči:",
	"vcmi.lobby.preview.mods" : "Použité modifikace:",
	"vcmi.lobby.preview.allowed" : "Připojit se do herní místnosti?",
	"vcmi.lobby.preview.error.header" : "Nelze se připojit do této herní místnosti.",
	"vcmi.lobby.preview.error.playing" : "Nejdříve musíte opustit vaši současnou hru.",
	"vcmi.lobby.preview.error.full" : "Místnost je již plná.",
	"vcmi.lobby.preview.error.busy" : "Místnost již nepřijímá nové hráče.",
	"vcmi.lobby.preview.error.invite" : "Nebyl jste pozván do této mísnosti.",
	"vcmi.lobby.preview.error.mods" : "Použváte jinou sadu modifikací.",
	"vcmi.lobby.preview.error.version" : "Používáte jinou verzi VCMI.",
	"vcmi.lobby.channel.add" : "Přidat kanál",
	"vcmi.lobby.room.new" : "Nová hra",
	"vcmi.lobby.room.load" : "Načíst hru",
	"vcmi.lobby.room.type" : "Druh místnosti",
	"vcmi.lobby.room.mode" : "Herní režim",
	"vcmi.lobby.room.state.public" : "Veřejná",
	"vcmi.lobby.room.state.private" : "Soukromá",
	"vcmi.lobby.room.state.busy" : "Ve hře",
	"vcmi.lobby.room.state.invited" : "Pozvaný",
	"vcmi.lobby.mod.state.compatible" : "Kompatibilní",
	"vcmi.lobby.mod.state.disabled" : "Musí být povolena",
	"vcmi.lobby.mod.state.version" : "Neshoda verze",
	"vcmi.lobby.mod.state.excessive" : "Musí být zakázána",
	"vcmi.lobby.mod.state.missing" : "Není nainstalována",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.hover" : "Mince",
	"vcmi.lobby.pvp.coin.help" : "Hodí mincí",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.hover" : "Náhodné město",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTown.help" : "Napsat náhodné město do chatu",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.hover" : "Náhodné město vs.",
	"vcmi.lobby.pvp.randomTownVs.help" : "Napsat 2 náhodná města do chatu",
	"vcmi.lobby.pvp.versus" : "vs.",

	"vcmi.client.errors.invalidMap" : "{Neplatná mapa nebo kampaň}\n\nChyba při startu hry! Vybraná mapa nebo kampaň může být neplatná nebo poškozená. Důvod:\n%s",
	"vcmi.client.errors.missingCampaigns" : "{Chybějící datové soubory}\n\nDatové soubory kampaně nebyly nalezeny! Možná máte nekompletní nebo poškozené datové soubory Heroes 3. Prosíme, přeinstalujte hru.",
	"vcmi.client.errors.modLoadingFailure" : "{Chyba při načítání modifikací}\n\nPři načítání modifikací byly nalezeny kritické problémy! Hra nemusí fungovat správně nebo může spadnout! Aktualizujte nebo deaktivujte následující modifikace:\n\n",
	"vcmi.server.errors.disconnected" : "{Chyba sítě}\n\nPřipojení k hernímu serveru bylo ztraceno!",
	"vcmi.server.errors.playerLeft" : "{Hráč opustil hru}\n\nHráč %s se odpojil ze hry!", //%s -> player color
	"vcmi.server.errors.existingProcess" : "Již běží jiný server VCMI. Prosím, ukončete ho před startem nové hry.",
	"vcmi.server.errors.modsToEnable"    : "{Následující modifikace jsou nutné pro načtení hry}",
	"vcmi.server.errors.modsToDisable"   : "{Následující modifikace musí být zakázány}",
	"vcmi.server.errors.unknownEntity" : "Nelze načíst uloženou pozici! Neznámá entita '%s' nalezena v uložené pozici! Uložná pozice nemusí být kompatibilní s aktuálními verzemi modifikací!",
	"vcmi.server.errors.wrongIdentified" : "Byli jste identifikováni jako hráč %s, zatímco byl očekáván hráč %s.",
	"vcmi.server.errors.notAllowed" : "Nemáte oprávnění provést tuto akci!",
	
	"vcmi.dimensionDoor.seaToLandError" : "Pomocí dimenzní brány není možné se teleportovat z moře na pevninu nebo naopak.",

	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.hover" : "Obecné",
	"vcmi.settingsMainWindow.generalTab.help"     : "Přepne na kartu obecných nastavení, která obsahuje nastavení související s obecným chováním klienta hry.",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.hover" : "Bitva",
	"vcmi.settingsMainWindow.battleTab.help"     : "Přepne na kartu nastavení bitvy, která umožňuje konfiguraci chování hry v bitvách.",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.hover" : "Mapa světa",
	"vcmi.settingsMainWindow.adventureTab.help"  : "Přepne na kartu nastavení mapy světa (mapa světa je sekce hry, ve které hráči mohou ovládat pohyb hrdinů).",

	"vcmi.systemOptions.videoGroup" : "Nastavení obrazu",
	"vcmi.systemOptions.audioGroup" : "Nastavení zvuku",
	"vcmi.systemOptions.otherGroup" : "Ostatní nastavení", // unused right now
	"vcmi.systemOptions.townsGroup" : "Obrazovka města",

	"vcmi.statisticWindow.statistics" : "Statistiky",
	"vcmi.statisticWindow.tsvCopy" : "Zkopírovat data do schránky",
	"vcmi.statisticWindow.selectView" : "Vybrat pohled",
	"vcmi.statisticWindow.value" : "Hodnota",
	"vcmi.statisticWindow.title.overview" : "Přehled",
	"vcmi.statisticWindow.title.resources" : "Zdroje",
	"vcmi.statisticWindow.title.income" : "Příjem",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfHeroes" : "Počet hrdinů",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfTowns" : "Počet měst",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfArtifacts" : "Počet artefaktů",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfDwellings" : "Počet obydlí",
	"vcmi.statisticWindow.title.numberOfMines" : "Počet dolů",
	"vcmi.statisticWindow.title.armyStrength" : "Síla armády",
	"vcmi.statisticWindow.title.experience" : "Zkušenosti",
	"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentArmy" : "Náklady na armádu",
	"vcmi.statisticWindow.title.resourcesSpentBuildings" : "Náklady na budovy",
	"vcmi.statisticWindow.title.mapExplored" : "Prozkoumaná část mapy",
	"vcmi.statisticWindow.param.playerName" : "Jméno hráče",
	"vcmi.statisticWindow.param.daysSurvived" : "Počet přežitých dní",
	"vcmi.statisticWindow.param.maxHeroLevel" : "Maximální úroveň hrdiny",
	"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioHero" : "Poměr výher (proti hrdinům)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battleWinRatioNeutral" : "Poměr výher (proti neutrálním jednotkám)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battlesHero" : "Bitev (proti hrdinům)",
	"vcmi.statisticWindow.param.battlesNeutral" : "Bitej (proti neutrálním jednotkám)",
	"vcmi.statisticWindow.param.maxArmyStrength" : "Maximální síla armády",
	"vcmi.statisticWindow.param.tradeVolume" : "Objem obchodu",
	"vcmi.statisticWindow.param.obeliskVisited" : "Navštívené obelisky",
	"vcmi.statisticWindow.icon.townCaptured" : "Dobyto měst",
	"vcmi.statisticWindow.icon.strongestHeroDefeated" : "Nejsilnější hrdina protivníka poražen",
	"vcmi.statisticWindow.icon.grailFound" : "Nalezen Svatý grál",
	"vcmi.statisticWindow.icon.defeated" : "Porážka",

	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.hover" : "Celá obrazovka (bez okrajů)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenBorderless.help"  : "{Celá obrazovka bez okrajů}\n\nPokud je vybráno, VCMI poběží v režimu celé obrazovky bez okrajů. V tomto režimu bude hra respektovat systémové rozlišení a ignorovat vybrané rozlišení ve hře.",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.hover"  : "Celá obrazovka (exkluzivní)",
	"vcmi.systemOptions.fullscreenExclusive.help"   : "{Celá obrazovka}\n\nPokud je vybráno, VCMI poběží v režimu exkluzivní celé obrazovky. V tomto režimu hra změní rozlišení na vybrané.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.hover" : "Rozlišení: %wx%h",
	"vcmi.systemOptions.resolutionButton.help"  : "{Vybrat rozlišení}\n\nZmění rozlišení herní obrazovky.",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.hover"   : "Vybrat rozlišení",
	"vcmi.systemOptions.resolutionMenu.help"    : "Změní rozlišení herní obrazovky.",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.hover"   : "Škálování rozhraní: %p%",
	"vcmi.systemOptions.scalingButton.help"    : "{Škálování rozhraní}\n\nZmění škálování herního rozhraní",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.hover"     : "Vybrat škálování rozhraní",
	"vcmi.systemOptions.scalingMenu.help"      : "Změní škálování herního rozhraní.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.hover"   : "Doba dlouhého podržení: %d ms", // Translation note: "ms" = "milliseconds"
	"vcmi.systemOptions.longTouchButton.help"    : "{Doba dlouhého podržení}\n\nPři používání dotykové obrazovky bude zobrazeno vyskakovací okno při podržení prstu na obrazovce, v milisekundách",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.hover"     : "Vybrat dobu dlouhého podržení",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.help"      : "Změnit dobu dlouhého podržení.",
	"vcmi.systemOptions.longTouchMenu.entry"     : "%d milisekund",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.hover"  : "Zobrazit FPS",
	"vcmi.systemOptions.framerateButton.help"   : "{Zobrazit FPS}\n\nPřepne viditelnost počítadla snímků za sekundu v rohu obrazovky hry.",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.hover"  : "Vibrace",
	"vcmi.systemOptions.hapticFeedbackButton.help"   : "{Vibrace}\n\nPřepnout stav vibrací při dotykovém ovládání.",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.hover"  : "Vylepšení rozhraní",
	"vcmi.systemOptions.enableUiEnhancementsButton.help"   : "{Vylepšení rozhraní}\n\nZapne různá vylepšení rozhraní, jako je tlačítko batohu atd. Zakažte pro zážitek klasické hry.",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.hover"  : "Velká kniha kouzel",
	"vcmi.systemOptions.enableLargeSpellbookButton.help"   : "{Velká kniha kouzel}\n\nPovolí větší knihu kouzel, do které se vejde více kouzel na jednu stranu. Animace změny stránek s tímto nastavením nefunguje.",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.hover"  : "Ztlumit při neaktivitě",
	"vcmi.systemOptions.audioMuteFocus.help"   : "{Ztlumit při neaktivitě}\n\nZtlumit zvuk, pokud je okno hry v pozadí. Výjimkou jsou zprávy ve hře a zvuk nového tahu.",
	"vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.hover" : "Povolit zobrazení informací",
	"vcmi.systemOptions.enableOverlayButton.help" : "{Povolit zobrazení informací}\n\nZapne vrstvu zobrazující dodatečné informace, například názvy budov, pomocí klávesy ALT nebo gesta dvěma prsty.",

	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.hover" : "Zobrazit zprávy v panelu informací",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarPick.help" : "{Zobrazit zprávy v panelu informací}\n\nKdyž bude možné, herní zprávy z návštěv míst na mapě budou zobrazeny v panelu informací místo ve zvláštním okně.",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.hover" : "Číselné množství jednotek",
	"vcmi.adventureOptions.numericQuantities.help" : "{Číselné množství jednotek}\n\nZobrazit přibližné množství nepřátelských jednotek ve formátu A-B.",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.hover" : "Vždy zobrazit cenu pohybu",
	"vcmi.adventureOptions.forceMovementInfo.help" : "{Vždy zobrazit cenu pohybu}\n\nVždy zobrazit informace o bodech pohybu v panelu informací. (Místo zobrazení pouze při stisknuté klávese ALT).",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.hover" : "Zobrazit mřížku",
	"vcmi.adventureOptions.showGrid.help" : "{Zobrazit mřížku}\n\nZobrazit překrytí mřížkou, zvýrazňuje hranice mezi dlaždicemi mapy světa.",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.hover" : "Posouvání okrajem obrazovky",
	"vcmi.adventureOptions.borderScroll.help" : "{Posouvání okrajem obrazovky}\n\nPosouvat mapu světa, když je kurzor na okraji obrazovky. Může být zakázáno držením klávesy CTRL.",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.hover" : "Správa jednotek v informačním panelu",
	"vcmi.adventureOptions.infoBarCreatureManagement.help" : "{Správa jednotek v informačním panelu}\n\nUmožňuje přeskupovat jednotky v informačním panelu namísto procházení standardních informací.",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.hover" : "Posun levým tlač.",
	"vcmi.adventureOptions.leftButtonDrag.help" : "{Posun levým tlačítkem}\n\nPosouvání mapy tažením myši se stisknutým levým tlačítkem.",
	"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.hover" : "Posun pravým tlač.",
	"vcmi.adventureOptions.rightButtonDrag.help" : "{Posun pravým tlačítkem}\n\nKdyž je povoleno, pohyb myší se stisknutým pravým tlačítkem bude posouvat pohled na mapě dobrodružství.",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.hover" : "Plynulé posouvání mapy",
	"vcmi.adventureOptions.smoothDragging.help" : "{Plynulé posouvání mapy}\n\nPokud je tato možnost aktivována, posouvání mapy bude plynulé.",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.hover" : "Přeskočit efekty mizení",
	"vcmi.adventureOptions.skipAdventureMapAnimations.help" : "{Přeskočit efekty mizení}\n\nKdyž je povoleno, přeskočí se efekty mizení objektů a podobné efekty (sběr surovin, nalodění atd.). V některých případech zrychlí uživatelské rozhraní na úkor estetiky. Obzvláště užitečné v PvP hrách. Pro maximální rychlost pohybu je toto nastavení aktivní bez ohledu na další volby.",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.hover" : "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.hover" : "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.hover" : "",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed1.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi pomalé",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed5.help" : "Nastavit posouvání mapy na velmi rychlé",
	"vcmi.adventureOptions.mapScrollSpeed6.help" : "Nastavit posouvání mapy na okamžité",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.hover" : "Skrýt pozadí",
	"vcmi.adventureOptions.hideBackground.help" : "{Skrýt pozadí}\n\nSkryje mapu dobrodružství na pozadí a místo ní zobrazí texturu.",

	"vcmi.battleOptions.queueSizeLabel.hover" : "Zobrazit frontu pořadí tahů",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.hover" : "VYPNUTO",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.hover" : "AUTO",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.hover" : "MALÁ",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.hover" : "VELKÁ",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeNoneButton.help" : "Nezobrazovat frontu pořadí tahů.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeAutoButton.help" : "Nastavit automaticky velikost fronty pořadí tahů podle rozlišení obrazovky hry (Při výšce herního rozlišení menší než 700 pixelů je použita velikost MALÁ, jinak velikost VELKÁ)",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeSmallButton.help" : "Zobrazit MALOU frontu pořadí tahů.",
	"vcmi.battleOptions.queueSizeBigButton.help" : "Zobrazit VELKOU frontu pořadí tahů (není podporováno, pokud výška rozlišení hry není alespoň 700 pixelů).",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.hover" : "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.hover" : "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.hover" : "",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed1.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi pomalé.",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed5.help" : "Nastavit rychlost animací na velmi rychlé.",
	"vcmi.battleOptions.animationsSpeed6.help" : "Nastavit rychlost animací na okamžité.",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.hover" : "Zvýraznění pohybu při najetí",
	"vcmi.battleOptions.movementHighlightOnHover.help" : "{Zvýraznění pohybu při najetí}\n\nZvýraznit rozsah pohybu jednotky při najetí na něj.",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.hover" : "Zobrazit omezení dostřelu střelců",
	"vcmi.battleOptions.rangeLimitHighlightOnHover.help" : "{Zobrazit omezení dostřelu střelců při najetí}\n\nZobrazit dostřel střelce při najetí na něj.",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.hover" : "Zobrazit okno statistik hrdinů",
	"vcmi.battleOptions.showStickyHeroInfoWindows.help" : "{Zobrazit okno statistik hrdinů}\n\nTrvale zapne okno statistiky hrdinů, které ukazuje hlavní schopnosti a magickou energii.",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.hover" : "Přeskočit úvodní hudbu",
	"vcmi.battleOptions.skipBattleIntroMusic.help" : "{Přeskočit úvodní hudbu}\n\nPovolí akce při úvodní hudbě přehrávané při začátku každé bitvy.",
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.hover" : "Přeskočit bitvu",
	"vcmi.battleOptions.endWithAutocombat.help" : "{Přeskočit bitvu}\n\nAutomatický boj okamžitě dohraje bitvu do konce.",
	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.hover" : "Zobrazit rychlý panel kouzel",
	"vcmi.battleOptions.showQuickSpell.help" : "{Zobrazit rychlý panel kouzel}\n\nZobrazí panel pro rychlý výběr kouzel.",
	"vcmi.battleOptions.showHealthBar.hover": "Zobrazit ukazatel zdraví",
	"vcmi.battleOptions.showHealthBar.help": "{Zobrazit ukazatel zdraví}\n\nZobrazí ukazatel, který znázorňuje, kolik zdraví zbývá, než jednotka zemře.",

	"vcmi.adventureMap.revisitObject.hover" : "Znovu navštívit objekt",
	"vcmi.adventureMap.revisitObject.help" : "{Znovu navštívit objekt}\n\nPokud hrdina právě stojí na objektu na mapě, může toto místo znovu navštívit.",

	"vcmi.battleWindow.pressKeyToSkipIntro" : "Stiskněte jakoukoliv klávesu pro okamžité zahájení bitvy",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.melee" : "Zaútočit na %CREATURE (%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.meleeKills" : "Zaútočit na %CREATURE (%DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.ranged" : "Vystřelit na %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.rangedKills" : "Vystřelit na %CREATURE (%SHOTS, %DAMAGE, %KILLS).",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots" : "%d střel zbývá",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.shots.1" : "%d střela zbývá",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage" : "%d poškození",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.damage.1" : "%d poškození",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills" : "%d zahyne",
	"vcmi.battleWindow.damageEstimation.kills.1" : "%d zahyne",
	
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.will" : "Provede odvetu ",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.may" : "Může provést odvetu",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.never" : "Neprovede odvetu.",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damage" : "(%DAMAGE).",
	"vcmi.battleWindow.damageRetaliation.damageKills" : "(%DAMAGE, %KILLS).",
	
	"vcmi.battleWindow.killed" : "Zabito",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.0" : "%d %s bylo zabito přesnými zásahy!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.1" : "%d %s byl zabit přesným zásahem!",
	"vcmi.battleWindow.accurateShot.resultDescription.2" : "%d %s bylo zabito přesnými zásahy!",
	"vcmi.battleWindow.endWithAutocombat" : "Opravdu chcete dokončit bitvu automatickým bojem?",

	"vcmi.battleResultsWindow.applyResultsLabel" : "Použít výsledek bitvy",

	"vcmi.tutorialWindow.title" : "Úvod ovládání dotykem",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RightClick" : "Klepněte a držte prvek, na který byste chtěli použít pravé tlačítko myši. Klepněte na volnou oblast pro zavření.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapPanning" : "Klepněte a držte jedním prstem pro posouvání mapy.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.MapZooming" : "Přibližte dva prsty k sobě pro přiblížení mapy.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.RadialWheel" : "Přejetí otevře kruhovou nabídku pro různé akce, třeba správa hrdiny/jednotek a příkazy měst.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirection" : "Pro útok ze speifického úhlu, přejeďte směrem, ze kterého má být útok vykonán.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.BattleDirectionAbort" : "Gesto útoku pod úhlem může být zrušeno, pokud, pokud je prst dostatečně daleko.",
	"vcmi.tutorialWindow.decription.AbortSpell" : "Klepněte a držte pro zrušení kouzla.",

	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit dostupné jednotky",
	"vcmi.otherOptions.availableCreaturesAsDwellingLabel.help" : "{Zobrazit dostupné jednotky}\n\nZobrazit počet jednotek dostupných ke koupení místo jejich týdenního přírůstku v přehledu města. (levý spodní okraj obrazovky města).",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.hover" : "Zobrazit týdenní přírůstek jednotek",
	"vcmi.otherOptions.creatureGrowthAsDwellingLabel.help" : "{Zobrazit týdenní přírůstek jednotek}\n\nZobrazit týdenní přírůstek jednotek místo dostupného počtu ke koupení v přehledu města (levý spodní okraj obrazovky města).",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.hover" : "Kompaktní informace o jednotkách",
	"vcmi.otherOptions.compactTownCreatureInfo.help" : "{Kompaktní informace o jednotkách}\n\nZobrazit menší informace o jednotkách města v jeho přehledu (levý spodní okraj obrazovky města).",

	"vcmi.townHall.missingBase" : "Nejdříve musí být postavena základní budova %s",
	"vcmi.townHall.noCreaturesToRecruit" : "Nejsou k dispozici žádné jednotky k najmutí!",

	"vcmi.townStructure.bank.borrow" : "Vstupujete do banky. Bankéř vás spatří a říká: \"Máme pro vás speciální nabídku. Můžete si vzít půjčku 2500 zlata na 5 dní. Každý den budete muset splácet 500 zlata.\"",
	"vcmi.townStructure.bank.payBack" : "Vstupujete do banky. Bankéř vás spatří a říká: \"Již jste si vzali půjčku. Nejprve ji splaťte, než si vezmete další.\"",

	"vcmi.townWindow.upgradeAll.notAllUpgradable" : "Nemáte dostatek surovin na vylepšení všech jednotek. Chcete vylepšit následující jednotky?",
	"vcmi.townWindow.upgradeAll.notUpgradable" : "Nemáte dostatek surovin na vylepšení žádné z jednotek.",

	"vcmi.logicalExpressions.anyOf"  : "Nějaké z následujících:",
	"vcmi.logicalExpressions.allOf"  : "Všechny následující:",
	"vcmi.logicalExpressions.noneOf" : "Žádné z následujících:",

	"vcmi.heroWindow.openCommander.hover" : "Otevřít okno s informacemi o veliteli",
	"vcmi.heroWindow.openCommander.help"  : "Zobrazí podrobnosti o veliteli tohoto hrdiny.",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.hover" : "Otevřít okno s artefakty",
	"vcmi.heroWindow.openBackpack.help"  : "Otevře okno, které umožňuje snadnější správu artefaktů v batohu.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.hover"  : "Seřadit podle ceny",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByCost.help"  : "{Seřadit podle ceny}\n\nSeřadí artefakty v batohu podle ceny.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.hover"  : "Seřadit podle slotu",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackBySlot.help"  : "{Seřadit podle slotu}\n\nSeřadí artefakty v batohu podle přiřazeného slotu.",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.hover"  : "Seřadit podle třídy",
	"vcmi.heroWindow.sortBackpackByClass.help"  : "{Seřadit podle třídy}\n\nSeřadí artefakty v batohu podle třídy artefaktu. Poklad, Menší, Větší, Relikvie.",
	"vcmi.heroWindow.fusingArtifact.fusing" : "Máte všechny potřebné části k vytvoření %s. Chcete provést sloučení? {Při sloučení budou použity všechny části.}",

	"vcmi.tavernWindow.inviteHero"  : "Pozvat hrdinu",

	"vcmi.commanderWindow.artifactMessage" : "Chcete tento artefakt vrátit hrdinovi?",

	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.hover"    : "Přepnout na zobrazení bonusů",
	"vcmi.creatureWindow.showBonuses.help"     : "Zobrazí všechny aktivní bonusy velitele.",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.hover"     : "Přepnout na zobrazení dovedností",
	"vcmi.creatureWindow.showSkills.help"      : "Zobrazí všechny naučené dovednosti velitele.",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.hover" : "Vrátit artefakt",
	"vcmi.creatureWindow.returnArtifact.help"  : "Klikněte na toto tlačítko pro vrácení artefaktu do batohu hrdiny.",

	"vcmi.questLog.hideComplete.hover" : "Skrýt dokončené úkoly",
	"vcmi.questLog.hideComplete.help"  : "Skrýt všechny dokončené úkoly.",

	"vcmi.randomMapTab.widgets.randomTemplate"      : "(Náhodná)",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.templateLabel"        : "Šablona",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsButton" : "Nastavit...",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.teamAlignmentsLabel"  : "Přiřazení týmů",
	"vcmi.randomMapTab.widgets.roadTypesLabel"       : "Druhy cest",

	"vcmi.optionsTab.turnOptions.hover" : "Možnosti tahu",
	"vcmi.optionsTab.turnOptions.help" : "Vyberte odpočítávadlo a nastavení souběžných tahů",

	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.hover" : "Základní časovač",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurn.hover" : "Časovač tahu",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.hover" : "Časovač bitvy",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnit.hover" : "Časovač jednotky",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBase.help" : "Použit při poklesnutí {Časovače bitvy} na 0. Nastaveno jednou při začátku hry. Při poklesu na nulu skončí tah. Jákákoliv trvající bitva skončí prohrou.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnAccumulate.help" : "Použit mimo bitvu nebo když {Časovač bitvy} vyprší. Resetuje se každý tah. Přebytečný čas je přidán do {Základního časovače} na konci tahu.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldTurnDiscard.help" : "Použit mimo bitvu nebo když {Časovač bitvy} vyprší. Resetuje se každý tah. Jakýkoliv přebytečný čas je ztracen.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldBattle.help" : "Použit v bitvách s AI nebo v pvp soubojích při vypršení {Časovače jednotky}. Resetuje se startu každé bitvy.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitAccumulate.help" : "Použit při vybírání úkonu jednotky. Přebytečný čas je přidán do {Časovače bitvy} na konci tahu jednotky.",
	"vcmi.optionsTab.chessFieldUnitDiscard.help" : "Použit při vybírání úkonu jednotky. Resetuje se na začátku tahu každé jednotky. Jakýkoliv přebytečný čas je ztracen.",

	"vcmi.optionsTab.accumulate" : "Akumulovat",

	"vcmi.optionsTab.simturnsTitle" : "Souběžné tahy",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.hover" : "Alespoň po",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.hover" : "Nejvíce po",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.hover" : "(Experimentální) Souběžné tahy AI",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMin.help" : "Hrát souběžně po určený počet dní. Setkání mezi hráči je v této době zablokováno",
	"vcmi.optionsTab.simturnsMax.help" : "Hrát souběžně po určený počet dní nebo do setkání s jiným hráčem",
	"vcmi.optionsTab.simturnsAI.help" : "{Souběžné tahy AI}\nExperimentální volba. Dovoluje AI hráčům hrát souběžně s lidskými hráči, když jsou souběžné tahy povoleny.",

	"vcmi.optionsTab.turnTime.select"     : "Šablona nastavení časovače",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.unlimited"  : "Neomezený čas tahu",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.1"  : "Klasický časovač: 1 minuta",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.2"  : "Klasický časovač: 2 minuty",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.5"  : "Klasický časovač: 5 minut",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.10" : "Klasický časovač: 10 minut",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.20" : "Klasický časovač: 20 minut",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.classic.30" : "Klasický časovač: 30 minut",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.20"   : "Šachová: 20:00 + 10:00 + 02:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.16"   : "Šachová: 16:00 + 08:00 + 01:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.8"    : "Šachová: 08:00 + 04:00 + 01:00 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.4"    : "Šachová: 04:00 + 02:00 + 00:30 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.2"    : "Šachová: 02:00 + 01:00 + 00:15 + 00:00",
	"vcmi.optionsTab.turnTime.chess.1"    : "Šachová: 01:00 + 01:00 + 00:00 + 00:00",

	"vcmi.optionsTab.simturns.select"         : "Šablona souběžných tahů",
	"vcmi.optionsTab.simturns.none"           : "Bez souběžných tahů",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContactMax" : "Souběžně: Do setkání",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact1"   : "Souběžně: 1 týden, přerušit při setkání",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact2"   : "Souběžně: 2 týdny, přerušit při setkání",
	"vcmi.optionsTab.simturns.tillContact4"   : "Souběžně: 1 mšsíc, přerušit při setkání",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked1"       : "Souběžně: 1 týden, setkání zablokována",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked2"       : "Souběžně: 2 týdny, setkání zablokována",
	"vcmi.optionsTab.simturns.blocked4"       : "Souběžně: 1 měsíc, setkání zablokována",
	
	// Translation note: translate strings below using form that is correct for "0 days", "1 day" and "2 days" in your language
	// Using this information, VCMI will automatically select correct plural form for every possible amount
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.0" : " %d dní",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.1" : " %d den",
	"vcmi.optionsTab.simturns.days.2" : " %d dny",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.0" : " %d týdnů",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.1" : " %d týden",
	"vcmi.optionsTab.simturns.weeks.2" : " %d týdny",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.0" : " %d měsíců",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.1" : " %d měsíc",
	"vcmi.optionsTab.simturns.months.2" : " %d měsíce",

	"vcmi.optionsTab.extraOptions.hover" : "Další možnosti",
	"vcmi.optionsTab.extraOptions.help" : "Další herní možnosti",

	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.hover" : "Povolit cheaty",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.hover" : "Neomezené opakování bitvy",
	"vcmi.optionsTab.cheatAllowed.help" : "{Povolit cheaty}\nPovolí zadávání cheatů během hry.",
	"vcmi.optionsTab.unlimitedReplay.help" : "{Neomezené opakování bitvy}\nŽádné omezení pro opakování bitev.",

	// Custom victory conditions for H3 campaigns and HotA maps
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toOthers" : "Nepřítel zvládl přežít do této chvíle. Vítězství je jeho!",
	"vcmi.map.victoryCondition.daysPassed.toSelf" : "Gratulace! Zvládli jste přežít. Vítězství je vaše!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toOthers" : "Nepřítel porazil všechny jednotky zamořující tuto zemi a nárokuje si vítězství!",
	"vcmi.map.victoryCondition.eliminateMonsters.toSelf" : "Gratulace! Porazili jste všechny nepřátele zamořující tuto zemi a můžete si nárokovat vítězství!",
	"vcmi.map.victoryCondition.collectArtifacts.message" : "Získejte tři artefakty",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.toSelf" : "Gratulace! Všichni vaši nepřítelé byli poraženi a máte Andělskou alianci! Vítězství je vaše!",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliance.message" : "Porazte všechny nepřátele a utužte Andělskou alianci",
	"vcmi.map.victoryCondition.angelicAlliancePartLost.toSelf" : "Bohužel, ztratili jste část Andělské aliance. Vše je ztraceno.",

	// few strings from WoG used by vcmi
	"vcmi.stackExperience.description" : "» P o d r o b n o s t i   z k u š e n o s t í   o d d í l u «\n\nDruh jednotky ................... : %s\nÚroveň hodnosti ................. : %s (%i)\nBody zkušeností ............... : %i\nZkušenostních bodů do další úrovně hodnosti .. : %i\nMaximum zkušeností na bitvu ... : %i%% (%i)\nPočet jednotek v oddílu .... : %i\nMaximum nových rekrutů\n bez ztráty současné hodnosti .... : %i\nNásobič zkušeností ........... : %.2f\nNásobič vylepšení .............. : %.2f\nZkušnosti po 10. úrovně hodnosti ........ : %i\nMaximální počet nových rekrutů pro zachování\n 10. úrovně hodnosti s maximálními zkušenostmi: %i",
	"vcmi.stackExperience.rank.0" : "Začátečník",
	"vcmi.stackExperience.rank.1" : "Učeň",
	"vcmi.stackExperience.rank.2" : "Trénovaný",
	"vcmi.stackExperience.rank.3" : "Zručný",
	"vcmi.stackExperience.rank.4" : "Prověřený",
	"vcmi.stackExperience.rank.5" : "Veterán",
	"vcmi.stackExperience.rank.6" : "Adept",
	"vcmi.stackExperience.rank.7" : "Expert",
	"vcmi.stackExperience.rank.8" : "Elitní",
	"vcmi.stackExperience.rank.9" : "Mistr",
	"vcmi.stackExperience.rank.10" : "Eso",
	
	// Strings for HotA Seer Hut / Quest Guards
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.0" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.1" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.2" : "Ah, vy jste %s. Tady máte dárek. Přijmete ho?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.3" : "Stráže si všimly, že jste %s a nabízejí vám průchod. Přijmete to?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.4" : "Stráže si všimly, že jste %s a nabízejí vám průchod. Přijmete to?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.complete.5" : "Stráže si všimly, že jste %s a nabízejí vám průchod. Přijmete to?",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.0" : "Pošlete %s do %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.1" : "Pošlete %s do %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.2" : "Pošlete %s do %s",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.3" : "Pošlete %s, aby otevřel bránu",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.4" : "Pošlete %s, aby otevřel bránu",
	"core.seerhut.quest.heroClass.description.5" : "Pošlete %s, aby otevřel bránu",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.0" : "(hledá hrdinu třídy %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.1" : "(hledá hrdinu třídy %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.2" : "(hledá hrdinu třídy %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.3" : "(hledá hrdinu třídy %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.4" : "(hledá hrdinu třídy %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.hover.5" : "(hledá hrdinu třídy %s)",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.0" : "Mám dárek pro %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.1" : "Mám dárek pro %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.2" : "Mám dárek pro %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.3" : "Stráže říkají, že průchod povolí pouze %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.4" : "Stráže říkají, že průchod povolí pouze %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.receive.5" : "Stráže říkají, že průchod povolí pouze %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.0" : "Nejste %s. Nemám pro vás nic. Zmizte!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.1" : "Nejste %s. Nemám pro vás nic. Zmizte!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.2" : "Nejste %s. Nemám pro vás nic. Zmizte!",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.3" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.4" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.",
	"core.seerhut.quest.heroClass.visit.5" : "Stráže zde povolí průchod pouze %s.",
	
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.0" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.1" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.2" : "Jsem nyní volný. Tady máte, co jsem pro vás měl. Přijmete to?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.3" : "Nyní můžete projít. Chcete pokračovat?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.4" : "Nyní můžete projít. Chcete pokračovat?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.complete.5" : "Nyní můžete projít. Chcete pokračovat?",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.0" : "Čekejte do %s pro %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.1" : "Čekejte do %s pro %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.2" : "Čekejte do %s pro %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.3" : "Čekejte do %s, abyste otevřeli bránu",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.4" : "Čekejte do %s, abyste otevřeli bránu",
	"core.seerhut.quest.reachDate.description.5" : "Čekejte do %s, abyste otevřeli bránu",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.0" : "(Vraťte se nejdříve %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.1" : "(Vraťte se nejdříve %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.2" : "(Vraťte se nejdříve %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.3" : "(Vraťte se nejdříve %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.4" : "(Vraťte se nejdříve %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.hover.5" : "(Vraťte se nejdříve %s)",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.0" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.1" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.2" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.3" : "Zavřeno do %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.4" : "Zavřeno do %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.receive.5" : "Zavřeno do %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.0" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.1" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.2" : "Jsem zaneprázdněný. Vraťte se nejdříve %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.3" : "Zavřeno do %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.4" : "Zavřeno do %s.",
	"core.seerhut.quest.reachDate.visit.5" : "Zavřeno do %s.",
	
	"mapObject.core.hillFort.object.description" : "Zde můžeš vylepšit jednotky. Vylepšení jednotek úrovně 1 až 4 je zde levnější než v jejich domovském městě.",
	
	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.name" : "Dvojitý útok",
	"core.bonus.ADDITIONAL_ATTACK.description" : "Útočí dvakrát",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.name" : "Další odvetné útoky",
	"core.bonus.ADDITIONAL_RETALIATION.description" : "Může odvetně zaútočit ${val} krát navíc",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči vzdušné magii",
	"core.bonus.AIR_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy vzdušné magie",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.name" : "Útok na všechny kolem",
	"core.bonus.ATTACKS_ALL_ADJACENT.description" : "Útočí na všechny sousední nepřátele",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.name" : "Žádná odveta",
	"core.bonus.BLOCKS_RETALIATION.description" : "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.name" : "Žádná střelecká odveta",
	"core.bonus.BLOCKS_RANGED_RETALIATION.description" : "Nepřítel nemůže odvetně zaútočit střeleckým útokem",
	"core.bonus.CATAPULT.name" : "Katapult",
	"core.bonus.CATAPULT.description" : "Útočí na ochranné hradby",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.name" : "Snížit cenu kouzel (${val})",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ALLY.description" : "Snižuje náklady na kouzla pro hrdinu o ${val}",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.name" : "Tlumič magie (${val})",
	"core.bonus.CHANGES_SPELL_COST_FOR_ENEMY.description" : "Zvyšuje náklady na kouzla nepřítele o ${val}",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči Nájezdu",
	"core.bonus.CHARGE_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči Nájezdu Jezdců a Šampionů",
	"core.bonus.DARKNESS.name" : "Závoj temnoty",
	"core.bonus.DARKNESS.description" : "Vytváří závoj temnoty s poloměrem ${val}",
	"core.bonus.DEATH_STARE.name" : "Smrtící pohled (${val}%)",
	"core.bonus.DEATH_STARE.description" : "Má ${val}% šanci zabít jednu jednotku",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.name" : "Obranný bonus",
	"core.bonus.DEFENSIVE_STANCE.description" : "+${val} k obraně při bránění",
	"core.bonus.DESTRUCTION.name" : "Zničení",
	"core.bonus.DESTRUCTION.description" : "Má ${val}% šanci zabít další jednotky po útoku",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.name" : "Smrtelný úder",
	"core.bonus.DOUBLE_DAMAGE_CHANCE.description" : "Má ${val}% šanci způsobit dvojnásobné základní poškození při útoku",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.name" : "Dračí povaha",
	"core.bonus.DRAGON_NATURE.description" : "Jednotka má Dračí povahu",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči zemské magii",
	"core.bonus.EARTH_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy zemské magie",
	"core.bonus.ENCHANTER.name" : "Zaklínač",
	"core.bonus.ENCHANTER.description" : "Může každé kolo sesílat masové kouzlo ${subtype.spell}",
	"core.bonus.ENCHANTED.name" : "Očarovaný",
	"core.bonus.ENCHANTED.description" : "Je pod trvalým účinkem kouzla ${subtype.spell}",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.name" : "Ignorování útoku (${val}%)",
	"core.bonus.ENEMY_ATTACK_REDUCTION.description" : "Při útoku je ignorováno ${val}% útočníkovy síly",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.name" : "Ignorování obrany (${val}%)",
	"core.bonus.ENEMY_DEFENCE_REDUCTION.description" : "Pří útoku nebude bráno v potaz ${val}% bodů obrany obránce",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči ohnivé magii",
	"core.bonus.FIRE_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy ohnivé magie",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.name" : "Ohnivý štít (${val}%)",
	"core.bonus.FIRE_SHIELD.description" : "Odrazí část zranění při útoku z blízka",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.name" : "První úder",
	"core.bonus.FIRST_STRIKE.description" : "Tato jednotka útočí dříve, než je napadena",
	"core.bonus.FEAR.name" : "Strach",
	"core.bonus.FEAR.description" : "Vyvolává strach u nepřátelské jednotky",
	"core.bonus.FEARLESS.name" : "Nebojácnost",
	"core.bonus.FEARLESS.description" : "Imunní vůči schopnosti Strach",
	"core.bonus.FEROCITY.name" : "Zuřivost",
	"core.bonus.FEROCITY.description" : "Útočí ${val} krát navíc, pokud někoho zabije",
	"core.bonus.FLYING.name" : "Létání",
	"core.bonus.FLYING.description" : "Při pohybu létá (ignoruje překážky)",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.name" : "Střelba zblízka",
	"core.bonus.FREE_SHOOTING.description" : "Může použít výstřely i při útoku zblízka",
	"core.bonus.GARGOYLE.name" : "Chrlič",
	"core.bonus.GARGOYLE.description" : "Nemůže být oživen ani vyléčen",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Snižuje poškození (${val}%)",
	"core.bonus.GENERAL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Snižuje poškození od útoků z dálky a blízka",
	"core.bonus.HATE.name" : "Nenávidí ${subtype.creature}",
	"core.bonus.HATE.description" : "Způsobuje ${val}% více poškození vůči ${subtype.creature}",
	"core.bonus.HEALER.name" : "Léčitel",
	"core.bonus.HEALER.description" : "Léčí spojenecké jednotky",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.name" : "Regenerace",
	"core.bonus.HP_REGENERATION.description" : "Každé kolo regeneruje ${val} bodů zdraví",
	"core.bonus.JOUSTING.name" : "Nájezd šampionů",
	"core.bonus.JOUSTING.description" : "+${val}% poškození za každé projité pole",
	"core.bonus.KING.name" : "Král",
	"core.bonus.KING.description" : "Zranitelný proti zabijákovi úrovně ${val} a vyšší",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.name" : "Odolnost kouzel 1-${val}",
	"core.bonus.LEVEL_SPELL_IMMUNITY.description" : "Odolnost vůči kouzlům úrovní 1-${val}",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.name" : "Omezený dostřel",
	"core.bonus.LIMITED_SHOOTING_RANGE.description" : "Není schopen zasáhnout jednotky vzdálenější než ${val} polí",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.name" : "Vysávání života (${val}%)",
	"core.bonus.LIFE_DRAIN.description" : "Vysává ${val}% způsobeného poškození",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.name" : "Kanál magie ${val}%",
	"core.bonus.MANA_CHANNELING.description" : "Poskytuje vašemu hrdinovi ${val}% many použité nepřítelem",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.name" : "Vysávání many",
	"core.bonus.MANA_DRAIN.description" : "Vysává ${val} many každý tah",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.name" : "Magické zrcadlo (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_MIRROR.description" : "Má ${val}% šanci odrazit útočné kouzlo na nepřátelskou jednotku",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.name" : "Magická odolnost (${val}%)",
	"core.bonus.MAGIC_RESISTANCE.description" : "Má ${val}% šanci odolat nepřátelskému kouzlu",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům mysli",
	"core.bonus.MIND_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči kouzlům mysli",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.name" : "Žádná penalizace vzdálenosti",
	"core.bonus.NO_DISTANCE_PENALTY.description" : "Způsobuje plné poškození na jakoukoliv vzdálenost",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.name" : "Bez penalizace útoku zblízka",
	"core.bonus.NO_MELEE_PENALTY.description" : "Jednotka není penalizována za útok zblízka",
	"core.bonus.NO_MORALE.name" : "Neutrální morálka",
	"core.bonus.NO_MORALE.description" : "Jednotka je imunní vůči efektům morálky",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.name" : "Bez penalizace hradbami",
	"core.bonus.NO_WALL_PENALTY.description" : "Plné poškození během obléhání",
	"core.bonus.NON_LIVING.name" : "Neživý",
	"core.bonus.NON_LIVING.description" : "Imunní vůči mnohým efektům",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.name" : "Náhodný kouzelník",
	"core.bonus.RANDOM_SPELLCASTER.description" : "Může seslat náhodné kouzlo",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.name" : "Střelecká odveta",
	"core.bonus.RANGED_RETALIATION.description" : "Může provést protiútok na dálku",
	"core.bonus.RECEPTIVE.name" : "Vnímavý",
	"core.bonus.RECEPTIVE.description" : "Nemá imunitu na přátelská kouzla",
	"core.bonus.REBIRTH.name" : "Znovuzrození (${val}%)",
	"core.bonus.REBIRTH.description" : "${val}% jednotek povstane po smrti",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.name" : "Útok a návrat",
	"core.bonus.RETURN_AFTER_STRIKE.description" : "Navrátí se po útoku na zblízka",
	"core.bonus.REVENGE.name" : "Pomsta",
	"core.bonus.REVENGE.description" : "Způsobuje extra poškození na základě ztrát útočníka v bitvě",
	"core.bonus.SHOOTER.name" : "Střelec",
	"core.bonus.SHOOTER.description" : "Jednotka může střílet",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.name" : "Střílí všude kolem",
	"core.bonus.SHOOTS_ALL_ADJACENT.description" : "Střelecký útok této jednotky zasáhne všechny cíle v malé oblasti",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.name" : "Zloděj duší",
	"core.bonus.SOUL_STEAL.description" : "Získává ${val} nové jednotky za každého zabitého nepřítele",
	"core.bonus.SPELLCASTER.name" : "Kouzelník",
	"core.bonus.SPELLCASTER.description" : "Může seslat kouzlo ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.name" : "Sesílá po útoku",
	"core.bonus.SPELL_AFTER_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} po útoku",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.name" : "Sesílá před útokem",
	"core.bonus.SPELL_BEFORE_ATTACK.description" : "Má ${val}% šanci seslat ${subtype.spell} před útokem",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům",
	"core.bonus.SPELL_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.name" : "Útok kouzlem",
	"core.bonus.SPELL_LIKE_ATTACK.description" : "Útočí kouzlem ${subtype.spell}",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.name" : "Aura odporu",
	"core.bonus.SPELL_RESISTANCE_AURA.description" : "Jednotky poblíž získají ${val}% magickou odolnost",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.name" : "Přivolání ochránců",
	"core.bonus.SUMMON_GUARDIANS.description" : "Na začátku bitvy přivolá ${subtype.creature} (${val}%)",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.name" : "Synergizovatelný",
	"core.bonus.SYNERGY_TARGET.description" : "Tato jednotka je náchylná k synergickým efektům",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Dech",
	"core.bonus.TWO_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok dechem (dosah 2 polí)",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.name" : "Tříhlavý útok",
	"core.bonus.THREE_HEADED_ATTACK.description" : "Útočí na tři sousední jednotky",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.name" : "Transmutace",
	"core.bonus.TRANSMUTATION.description" : "${val}% šance na přeměnu napadené jednotky na jiný typ",
	"core.bonus.UNDEAD.name" : "Nemrtvý",
	"core.bonus.UNDEAD.description" : "Jednotka je nemrtvá",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.name" : "Neomezené odvetné útoky",
	"core.bonus.UNLIMITED_RETALIATIONS.description" : "Může provést neomezený počet odvetných útoků",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.name" : "Odolnost vůči vodní magii",
	"core.bonus.WATER_IMMUNITY.description" : "Imunní vůči všem kouzlům školy vodní magie",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.name" : "Široký dech",
	"core.bonus.WIDE_BREATH.description" : "Široký útok dechem (více polí)",
	"core.bonus.DISINTEGRATE.name" : "Rozpad",
	"core.bonus.DISINTEGRATE.description" : "Po smrti nezůstane žádné tělo",
	"core.bonus.INVINCIBLE.name" : "Neporazitelný",
	"core.bonus.INVINCIBLE.description" : "Nelze ovlivnit žádným efektem",
	"core.bonus.MECHANICAL.description" : "Imunita vůči mnoha efektům, opravitelné",
	"core.bonus.MECHANICAL.name" : "Mechanický",
	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.name" : "Trojitý dech",
	"core.bonus.PRISM_HEX_ATTACK_BREATH.description" : "Útok trojitým dechem (útok přes 3 směry)",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name" : "Odolnost vůči kouzlům",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.air" : "Odolnost vůči kouzlům vzduchu",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.fire" : "Odolnost vůči kouzlům ohně",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.water" : "Odolnost vůči kouzlům vody",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.name.earth" : "Odolnost vůči kouzlům země",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description" : "Poškození ze všech kouzel sníženo o ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.air" : "Poškození kouzel magie vzduchu sníženo o ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.fire" : "Poškození kouzel magie ohně sníženo o ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.water" : "Poškození kouzel magie vody sníženo o ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_DAMAGE_REDUCTION.description.earth" : "Poškození kouzel magie země sníženo o ${val}%.",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name" : "Imunita vůči kouzlům",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.air" : "Vzdušná imunita",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.fire" : "Ohnivá imunita",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.water" : "Vodní imunita",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.name.earth" : "Zemská imunita",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům.",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.air" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vzduchu.",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.fire" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie ohně.",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.water" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie vody.",
	"core.bonus.SPELL_SCHOOL_IMMUNITY.description.earth" : "Jednotka je imunní vůči všem kouzlům magie země.",
	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.name" : "Začíná kouzlem",
	"core.bonus.OPENING_BATTLE_SPELL.description" : "Sesílá ${subtype.spell} na začátku bitvy.",
	
	"spell.core.castleMoat.name" : "Hradní příkop",
	"spell.core.castleMoatTrigger.name" : "Hradní příkop",
	"spell.core.catapultShot.name" : "Výstřel z katapultu",
	"spell.core.cyclopsShot.name" : "Obléhací střela",
	"spell.core.dungeonMoat.name" : "Vařící olej",
	"spell.core.dungeonMoatTrigger.name" : "Vařící olej",
	"spell.core.fireWallTrigger.name" : "Ohnivá zeď",
	"spell.core.firstAid.name" : "První pomoc",
	"spell.core.fortressMoat.name" : "Vařící dehet",
	"spell.core.fortressMoatTrigger.name" : "Vařící dehet",
	"spell.core.infernoMoat.name" : "Láva",
	"spell.core.infernoMoatTrigger.name" : "Láva",
	"spell.core.landMineTrigger.name" : "Pozemní mina",
	"spell.core.necropolisMoat.name" : "Hřbitov",
	"spell.core.necropolisMoatTrigger.name" : "Hřbitov",
	"spell.core.rampartMoat.name" : "Ostružiní",
	"spell.core.rampartMoatTrigger.name" : "Ostružiní",
	"spell.core.strongholdMoat.name" : "Dřevěné bodce",
	"spell.core.strongholdMoatTrigger.name" : "Dřevěné bodce",
	"spell.core.summonDemons.name" : "Přivolání démonů",
	"spell.core.towerMoat.name" : "Pozemní mina"
}