# &konquest; Priročnik

Nicholas Robbins

    &Nicholas.Robbins.mail;

Matjaž Jeran

    matjaz.jeran@amis.net

Prevod
Russ Steffen

    &Russ.Steffen.mail;

Razvijalec
Lauri Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Recenzent
2000 Nicholas Robbins
2012 Viktor Chynarov
Anton Brondz

    dinolinux@gmail.com

Viktor Chynarov
&FDLNotice;
08.08.2021
2.4 (KDE Gear 21.08)

&konquest; je igra galaktičnega osvajanja

KDE Konquest kdegames tabla več igralcev strategija

## Uvod

Vrsta igre:

Strategija, namizna

Število igralcev:

Igra za več igralcev

Glavno okno &konquest;

Glavno okno &konquest;.

&konquest; je &kde; različica &gnu-lactic;. Igralci osvajajo druge planete tako, da nanje pošiljajo ladje. Cilj je zgraditi medzvezdni imperij in na koncu osvojiti vse planete drugih igralcev. &konquest; lahko igrate proti drugim osebam ali računalniku.

## Kako igrati

Ko zaženete &konquest;, pritisnite Novo, da začnete novo igro. Videli boste pogovorno okno, v katerega morate vnesti različne informacije za nastavitev igre. Spodaj so navedeni naslednji parametri za novo igro:

Igralci

- Število igralcev z igralci Dodaj ali Odstrani

- Imena igralcev

- Vrsta igralcev (računalnik proti človeku)

- Težavnost računalniških igralcev (nizka/normalna/težka)

Če želite spremeniti ime igralca, dvokliknite v stolpec Ime in ga uredite. Če želite spremeniti vrsto predvajalnika, odprite spustni seznam z dvoklikom v stolpcu Vrsta. Možno je tudi izbrati vrsto novih igralcev s spustnim seznamom gumba Dodaj.

V &konquest; obstajata dve vrsti človeških igralcev, in sicer človek (igralec) in človek (gledalec). Slednja možnost omogoča ogled igre brez sodelovanja v njej.

Vrsto igralca z umetno inteligenco lahko izberete med Privzeto (šibek) (igralec, ki ni niti agresiven v napadih niti v obrambi), Privzeto (žaljiv) (agresiven napadalec) in Privzeto (obrambno) (igralec z obrambno strategijo).

Poleg teh klasičnih igralcev AI je Becai (Uravnoteženi) uravnotežen igralec, ki upošteva večino .

Ne pozabite, da je dejanska težavnost katerega koli nasprotnika odvisna od vaše lastne strategije. Če sami igrate agresivno, je morda lažje premagati agresivnega igralca z umetno inteligenco kot obrambnega igralca in obratno.

Zemljevid

  Nevtralni planeti: Število nevtralnih planetov.

  Širina: in Višina: zemljevida v enotah ploščic.

  Spreminjanje ravni Lastnik:, Odstotek ubijanja: in Proizvodnja: določenega planeta.

  Spremenite porazdelitev planetov. Pritisnite Randomize, da bo naključno.

Planet lahko izberete s sličico zemljevida na sredini podokna Zemljevid. Samo kliknite na planet z &LMB;, nato spremenite želene možnosti.

Možnosti

  Slepi zemljevid: Ali vidite informacije o nasprotnikovih planetih ali ne.

  Kumulativna proizvodnja: ne glede na to, ali je omogočeno ali ne.

  Izdelava po zajemu: če je takoj omogočena.

  Pokaži ladje: Omogoča prikaz števila ladij in drugih statistik za nevtralne planete.

  Prikaži statistiko: Nastavite raven proizvodnje za nevtralne planete.

Ko končate s spreminjanjem teh nastavitev (neobvezno), kliknite V redu, da začnete igro.

Novo pogovorno okno igre &konquest;

Novo pogovorno okno igre &konquest;.

Ko se igra začne, se vam prikaže igralna plošča. Prazni kvadratki so prazen prostor. Sprva ima vsak igralec en planet. Ozadje planeta je barva igralca. Če premaknete miško nad planet, lahko vidite dodatne informacije. Če pri izbiri igre ni omogočena možnost Slepi zemljevid, si lahko ogledate vse informacije o planetu, če nad njim premaknete miško. Če ste ob začetku nove igre izbrali možnost Slepi zemljevid, boste videli ime planeta samo na planetih, ki so jih osvojili nasprotniki. Informacije lahko vključujejo:

- Ime planeta:

- Lastnik:

- Ladje:

- Ladje do:

- Produkcija:

- Odstotek ubijanja:

Igranje &konquest;

Igranje &konquest;.

Ime planeta: je planet v igri imenovan. Planeti so poimenovani po abecedi z velikimi črkami. Lastnik: je lastnik planeta. Če planet osvoji drug igralec, se to spremeni. Ladje: je trenutno število ladij na planetu. Zakon za pošiljanje: se bo prikazal le, če ste izbrali trajno naročilo za ta planet, sicer ga ni. Proizvodnja: je število ladij, ki jih bo planet proizvedel v vsakem obratu. Proizvodnja se razlikuje od planeta do planeta, a vedno ostaja enaka. Odstotek ubijanja: je merilo učinkovitosti ladij, proizvedenih na tem planetu. Napadalne flote vzamejo odstotek ubijanja svojega planeta odhoda, obrambne flote pa uporabljajo odstotek ubijanja planeta, ki ga branijo. Ime planeta, lastnika in trenutno število ladij na planetu lahko preprosto vidite v kvadratu, v katerem planet leži. Lastnik je predstavljen z barvo ozadja planeta, ime je v zgornjem levem kotu in število ladij je v spodnjem desnem kotu.

Če želite poslati ladje z enega planeta na drugega, izberite planet, s katerega želite poslati ladje, vnesite število ladij v zeleno polje v zgornjem desnem kotu in pritisnite &Enter;. Ta postopek ponavljajte, dokler ne razpošljete vseh želenih ladij. Če želite poslati stalno število ladij z enega planeta na drugega na vsakem koraku, vnesite to številko in označite polje Trajni nalog ter pritisnite &Enter;. Ladje zaradi trajnega naloga bodo poslane na koncu obrata. Ko končate, pritisnite Končaj zavoj. Ko vsi igralci odigrajo eno potezo, se prikažejo pogovorna okna z najnovejšimi novicami. Igra bo potekala tako dolgo, dokler ed od igralcev ne bo lastnik celotne galaksije.

Bližnjico na tipkovnici za dejanje Končaj potezo lahko konfigurirate z menijsko postavko Nastavitve Konfiguriraj bližnjice….

Za več informacij preberite razdelek o uporabi in prilagajanju bližnjic v &kde; Osnove.

## Pravila igre, strategije in nasveti

### Pravila

- Ladij ni mogoče ustaviti, ko zapustijo planet.

- Ladje ne morejo napadati drugih ladij v zraku.

- Ladje lahko shranite na planetih za kasnejšo uporabo.

- Planeta ni mogoče podariti.

- Igralec lahko preskoči potezo tako, da pritisne Končaj potezo, ne da bi izstrelil katero koli ladjo.

### Strategije in nasveti

- Igra je namenjena proizvodnji ladij. Poskusite pridobiti čim več planetov, kolikor je le mogoče, da bi zgradili več ladij kot kateri koli vaš nasprotnik.

- Ne napadajte planeta z manj kot 10 ladjami, razen če ga lahko osvojite.

- Napadite nevtralne planete pred planeti drugih igralcev.

- Razdelite svoja ladijska skladišča na več planetov.

- Napade načrtujte vnaprej.

- Z ravnilom ugotovite razdaljo med planeti.

- Uporabite informacijsko okno za pridobitev informacij o planetih pred napadom.

- Če so vam te informacije na voljo, je bolje, da napadete planet z nizkim številom ubijanj s planeta z visokim.

## Meniji

### Elementi menija

&Ctrl;N Igra Nova

  Začne novo igro.

&Ctrl;&End; Igra Končaj igro

  Končajte trenutno igro, ne da bi zaprli &konquest;.

Igra Izmeri razdaljo…

  Omogoča merjenje razdalje. Kliknite z &LMB; na dveh planetih, da vidite njuno oddaljenost.

Igra Pregled flote…

  Odpre okno za prikaz podrobnih informacij za vse flote.

&Ctrl;Q Igra Zapusti

  Zapusti igro.

Premik Končaj potezo

  Omogoča vam, da končate potezo iz glavnega menija.

Pogled Prikaži sporočila

  Prikaži ali skrij ploščo s sporočili.

Ogled Prikaži stanja

  Pokaži ali skrij trenutno tabelo stanj igralca.

Poleg tega &konquest; ima skupno &kde; Elemente menija Nastavitve in Pomoč, za več informacij preberite razdelke o meniju z nastavitvami in meni Pomoč v &kde; Osnove.

## Pogosto zastavljena vprašanja

Ali lahko preusmerim ladje, ko zapustijo planet?

Ne, ko ladje enkrat zapustijo planet, jih ni več mogoče ustaviti ali preusmeriti.

Ali različne barve in oblike planetov kaj pomenijo?

Ne, naključne so.

Kako lahko vem, kje so moje ladje?

Kliknite Prikaži stanja. Dal vam bo informacije o flotah, ki trenutno letijo.

Izgubil sem vse svoje planete, vendar sem še vedno v igri, zakaj?

Igre niste izgubili, dokler ne izgubite vseh svojih ladij.

Ali lahko shranim ladje na planet za kasnejšo uporabo?

Da, vendar bi jih morali shraniti na več planetih, da bi jih lahko poslali na bližnje planete.

Ali je možno spremeniti temo?

Ne, to trenutno ni mogoče.

## Zasluge in licenca

&konquest;

&gnu-lactic; Conquest Project, &kde; različica &Russ.Steffen;, &Russ.Steffen.mail;.

Copyright © 1998 avtor &gnu-lactic; Projekt osvajanja

Avtorske pravice za dokumentacijo 2000 Nicholas Robbins &Nicholas.Robbins.mail;

Avtorske pravice za dokumentacijo 2012 Viktor Chynarov

Prevod: Matjaž Jeranmatjaz.jeran@amis.net

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;